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49 艺术家 The artists
VR虚拟现实博物馆交互体验设计探析
□简 俐 史阳春 王 瑞 江苏海事职业技术学院
在现代文化积累与传播过程中,博物馆作为重要媒介, 馆进行交互体验设计期间,设计人员要关注界面功能设计,
不仅可以贮备知识,还能给予当地文化教育领域一定刺激, 具体体验功能可从三个方面开展:(1)沉浸式设计。此种设
在教育研究和社会发展中占据突出地位。结合 VR 虚拟现实 计形式较早出现于人们生活中,当前运用较为广泛,像沉浸
技术设计 3D 虚拟博物馆,为用户提供交互体验空间,能够打 式游戏设计,主要是为用户营造一个趋于“真实”的虚拟环境,
破传统博物馆在时间、地域和参观方式等方面的限制,更充 使用户在虚拟空间获得更加真实的体验,以此对用户好奇心
分地发挥博物馆在文化传播方面的作用。基于此,本文深入 进行有效激发;(2)交互性设计。此种设计属于虚拟体验设
探析了 VR 虚拟现实博物馆交互体验设计。 计的重要参与部分,能够使用户和虚拟的物、人之间进行有
一、前言 机互动,这种虚拟产物可以获得人们的感官回馈;(3)想象
虚拟产业的快速发展,衍生出各种各样的数字模拟展览, 力设计。人们在获得 VR 虚拟体验期间,不仅可以直观地获
通过信息化展览形式,人们可以通过更加快捷的方式,不受 得视觉感受,还可在感官层面拓展一定的想象力,进而提升
时间和地域的限制接受更广泛的文化知识。基于虚拟现实技 文化思想。
术的博物馆交互体验设计,能够为人们创建一种新型虚拟体 (二)用户交互体验设计
验形式,使文化知识也能够更加快速、方便地传播,对博物 1.用户路径选择
馆创新改革意义重大。为了进一步推进博物馆发展,有必要 在虚拟漫游技术支持下,用户能够自由地行走于虚拟类
对 VR 虚拟现实博物馆交互体验设计进行深入探究。 三维场景中,通过这样的交互方式,用户可直观感受 VR 虚
二、VR虚拟现实博物馆 拟空间,体验逼真的空间造型、作品形式等,满足用户多元
目前,我国大型博物馆多分布于省会城市和一线城市, 化心理需求,进而对博物馆文化实现虚拟传播。现有的VR
广大农村地区、县城、地级市及三线城市基本上很少有大型 漫游方式分为两类,一类是自由方式,在此方式下用户可利
博物馆,大多区域分布的还是图书馆或者书店,这就会因为 用控制杆、键盘或鼠标,基于自身意图对漫游视点和位置加
经济、地域等因素限制,导致很多人不能接受博物馆知识普及, 以控制;另一类是依据设计好的固定路径漫游,其间不能更改,
而博物馆大容量的文化内涵不能有效地展示给大众。而基于 此方式虽然简单,但会影响用户体验感。因此,通常会在设
VR 虚拟现实技术构建虚拟体验式博物馆,能够在全球大环境 计 VR 路径漫游期间选择自动浏览路线,给予用户多样化选
下,对文化艺术实现全民共享,这就能有效打破传统博物馆 择模式。
在地域、时间等方面的限制,人们对博物馆大量信息的接受 2. 用户与物体互动交流
可以从被动转为主动,从单方面体验转为双向交流互动。现 在 VR 虚拟现实博物馆中,用户之间可以实现无固定化
有的VR 虚拟现实博物馆主要有三种类型:一是文化推广类, 交流,同时也可和虚拟空间中的物体、文化进行互动。在VR
主要实现虚拟学习,并大力推广博物馆文化。这类博物馆大 虚拟现实技术支持下,博物馆中各类文化不需要人直接继承
多是馆方 自行开发的 App 或者体验中心,为大众和博物馆粉 与传播,就可保留时代艺术内涵。
丝进行知识普及;二是个人平台,平台爱好者可以在其中自 博物馆是一种重要的文化积累与传播媒介,在文化教育、
由研究和讨论,依靠内部交易与购买来支撑平台运行,此模 文
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