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数字视频数字媒体时代的全媒体应用
在当今社会,信息和电视是不可分割的。电视作为一种载体,以其形象、生动、及时的优点提高了信息传播的质量和效率。影视广告也恰在这种背景下诞生,它以优势的声波、光波信号在极短的时间内传达一种信息,刺激接受信息的每一位观众。今天,我们无论何时打开电视,都会见到姿态万千的三维动画。无论是五光十色的电视广告,还是各种电视节目的精彩片头,或者工业产品的造型、房地产开发模型、虚拟的场景设计、军事科技及动画剧等,三维动画已经无“孔”不入。事实雄辩证明了三维动画以其独特的优越性,受到人们广泛青睐,它犹如一颗璀璨的明珠正在辽阔的艺术天地间大放光芒。
三维影视广告在国内出现比较晚,三维制作这一领域还处在初级阶段,技术与创意都无法与国外相比。我们不得不承认自己的不足,我们应该投入十倍于他人的精力去学习、借鉴国外的先进技术与创意思维。这里介绍一些三维影视广告方面涉及的内容,希望能抛砖引玉,与大家一起探讨。
数字视频的基本概念。1.电视的制式:(1)NTSC制式;(2)PAL制式;(3)SECAM制式;我国彩色电视制式为PAL制。2.色彩表达的模式:(1)RGB色彩模式;(2)HSB色彩模式;(3)YUV色彩模式。彩色电视与计算机显示器色彩的原理是一样的,都采用R、G、B相加混色的原理,通过发出3种不同强度的电子光束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。3.图像、视频格式:(1)图像的格式常用的有JPG、TGA、TIF、、BMP、IFF等;(2)视频的格式常用的有AVI、MOV、MPG、DVD等。4.数字视频的压缩及解码。从压缩的标准来说,可以分为:(1)JPEG压缩;(2)MOTIN-JPEG压缩;(3)MPEG压缩;市场上流通的VCD影像就是采用MPEG-1压缩的,D V D则采用更高压缩比及更高质量的MPEG-2技术。最新的MPEG-4是下一代全球多媒体标准。从蜂窝式电话到宽带以及到其他更高端的应用,MPEG-4能够在各种带宽范围内提供专业质量的音频和视频流服务。5.帧速率。即视频播放的速度,以秒为单位。NTSC制速率:每秒播放30帧图像。PAL制速率:每秒播放25帧图像。
Autodesk公司的3ds Max是当前使用最为广泛的三维动画软件,一直以其强大的功能以及便捷的操作受到三维艺术家的欢迎。与其他软件不太一样的是由于3ds Max软件的技术较为复杂,功能模式之间界线清晰,因此使用3ds Max进行制作有着非常明确的工作流程,简单地说,整个过程分为建模、材质、灯光、动画、渲染5个部分。
而制作一个三维动画的广告,首先是创意的产生。通常创意人员给出一个好点子,即广告的设计方案,并与制作人员一起讨论创意中各细节具体形式所产生的特定效果,形成一个文案提供给客户选择。经过认可后作为脚本,由制作人员开始制作。1.建模。3ds Max从开始的Loft放样建模到后来的NURBS建模以及现在的Edit Poly建模的不断完善,使得模型的创建更加人性化,我们可以通过对不同物体的分析,找出更加适合它的创建方式。2.材质和贴图。材质就是一个对象表面的一组数据,如软硬度、粗糙度、透明度等物理属性。贴图就是具有某种材质的物体,表面上反映出来的纹理和图像。3ds Max提供了许多材质和若干纹理贴图,我们只需要找到适合物体的材质和贴图与创建好的模型相匹配,达到完美逼真的效果。如果是产品所需的图片一般客户会为我们提供,而许多辅助物体的材质及贴图就需要我们平时去积累、摸索。3.灯光和摄影机。灯光是3ds Max中的一种特殊物体,它本身一般不能渲染显示,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的光泽、色彩和亮度。通常灯光是和材质共同作用的,它们的结合可以产生丰富的色彩和明暗对比,从而使你的三维作品更具有真实感。灯光和摄影机是三维制作中的两个重要组成部分,在表现场景、气氛、动作、构图等方面都发挥着至关重要的作用。4.动画。动画是三维软件中最难掌握的部分,因为又加了一个时间的维度。我觉得动画首先是一种想法,其次它是表达思想的一种方式,它与画家笔墨中的某种优美、作家笔下的某种生动有着共同的特点。动画还是一种语言,它继承着作者的想法、创意以及情绪,动画师用它与人交流。动画产生的原理实际上就是将许多静止的连续画面快速播放。原画设计师根据情节绘制出运动的关键动作,在动作之间插入动作变形的过程画面,就实现了动画的连续性。5.渲染。作为动画制作的最后一个环节,我们有必要多花一点时间。创作中从建模开始就会不断地使用它,一直到材质、环境、灯光、动作的调节,只是使用的方式不同。3 d s M ax的渲染器一直是人们不满意的,速度慢、效果也差,因此许多厂家用它来做插件。如Vray、menyal ray、final Render以及Brazil等众多
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