信息技术 四年级 电子工业版 创意编程乐趣多 单元作业设计.pdfVIP

信息技术 四年级 电子工业版 创意编程乐趣多 单元作业设计.pdf

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信息技术单元作业设计 一、单元信息 学科 年级 学期 教材版本 单元名称 基本信息 第二学 创意编程乐 信息技术 四年级 电子工业出版社 期 趣多 单元 自然单元 组织方式 序号 课时名称 对应教材内容 1 小小蜗牛跑得快 四年级下册第3 单元第9 课 2 小猫拜访好朋友 四年级下册第3 单元第10 课 课时信息 3 小狗参观猫咪屋 四年级下册第3 单元第11 课 4 鱼儿水中自在游 四年级下册第3 单元第12 课 5 海龟鱼儿水中戏 四年级下册第3 单元第13 课 6 小小鼹鼠钻地道 四年级下册第3 单元第14 课 二、单元分析 (一)课标要求 小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学 生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日 常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信 息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文 化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把 信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和 生活打下必要的基础。 Scratch是作为编程的起始课进入教材的内容,是学生学习和感受计算机编 程、培养计算思维较为理想的载体。本单元共有6个课时,主要的教学内容有: 了解Scratch、认识 Scratch软件特点和功能;认识Scratch 软件界面,知道 相关的功能区;认识脚本,为角色设计简单脚本,并能“动”起来;制作一些简 单的交互动画(人物、声音、键盘控制等),编制简单的小程序。因为本单元的学 习要从具体的实例出发,结合生活实际,最大程度地引发学生的迁移能力,让程 序编写成为如同编写动画片故事一般的有趣的过程。从教学实践角度来说属于学 习者应知应会的项目。在本单元教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于 语言意义的解释,让学生通过模块的组合感受到编程的过程,理解典型语句的含 义,并能通过一定的脚本来表现自我设计的作品。 (二)教材分析 本单元共有6节课,具体分析如下: 课程 课程名称 教材主要内容 教学课时 本课是学习Scratch 的第一课,知识点主 第9课 小小蜗牛 要有:正确启动、关闭软件,初识软件界面并 1课时 跑得快 了解各个区块的功能,修改脚本参数,实现不 同的动画效果。在教学过程中,可利用微课、 交互式课件,激发学生的学习积极性,结合 Scratch软件的创意设计功能,培养和锻炼学生 的想象力和创造力。 教材的上一课中介绍了Scratch 语言,在 学会打开脚本的基础上,让学生开始

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