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4.4 掷一掷 教学设计
一、教学目标
1.学习目标描述:让学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的过程,利用数的组成和已学过的组合、统计、可能性、找规律等有关知识探讨事件发生的可能性大小。
2.学习内容分析:这是一节综合实践活动课,教材以连环画的形式来展示活动的过程,让学生经历了“猜想--实验--验证--概括--运用”五个阶段,在愉快的活动中获得知识,再利用所学知识解决实际问题。通过活动,可以使学生通过猜想、实验、验证的过程,巩固“组合”的有关知识,探讨事件发生的可能性大小。
3.学科核心素养分析:在游戏、试验、统计、分析、归纳总结中,培养理论才能和在理论中发现问题、解决问题、创造运用知识的才能。结合学习内容,进展思想教育,体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用。
二、教学重难点
1.重点:探索两个骰子点数之和在 5、6、7、8、9 居多的道理。
2.难点:理解可能性大小与事件发生不确定的关系,综合运用所学知识解决问题。
三、教学过程
教学目标
教学活动
设计意图
效果评价
导入新课
课件出示:
师:知道这是什么吗?
学生:是色子。
师介绍:大家所说的色子(shǎi zi)也叫做骰子(tóu zi),它是中国传统民间娱乐用来投掷的博具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六数字。
师:其实在掷骰子过程中还包含许多数学知识,这节课我们就一起来掷一掷骰子,在玩中发现其中的数学奥秘。
板书课题:掷一掷
通过交流,激发学生探究新知的欲望和积极性。
教师观察学生的参与程度,给予及时的鼓励与表扬。
探究新知
任务一:列举和的可能
师:掷一个骰子,朝上的数字可能有几种情况?
学生:有6种情况,分别是1,2,3,4,5,6。
师:说得真好,都有可能,而且这 6 个点数朝上的可能性一样大。那么同时掷,得到两个数这两个数的和可能有哪些?分组交流。
学生分组交流,师巡视指导,然后集体交流。
根据学生的回答,汇总可得:可能是 2, 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。
师:同时掷两个骰子,可能是1吗?为什么?
学生:两个骰子的最小点数是1,1+1=2,不可能有1。
师:可能是13吗?为什么?
学生:两个骰子最大的是6,6+6=12,没有更大的数了。
师:同时掷两个色子,这两个骰子的点数和只有 2~12 这11种可能。
应用“组合” 这一知识, 把两个朝上数字相加的和的所有情况列出来,确定和的11种情况, 并判断出最小的和与最大的和,为后面的游戏做铺垫。
老师通过提问了解学生情况,观察同学是否掌握本环节内容给予及时的鼓励与指导。
任务二:掷一掷
师:我们来掷20次,如果和是5,6,7,8,9,算我赢,否则算你们赢。
学生1:老师才选5个数,还有2,3,4,10,11,12,共6个数。
学生2:我们赢的可能性比老师大。
师:大家的猜测正确吗?我们一起来做实验验证一下自己的结论。
课件出示——实验要求:
派10名代表来和老师掷骰子,代表每人掷2次,请其他同学在游戏记录表中用画“正”字的方法记录掷的情况。
老师和代表一起做掷一掷的游戏,其余学生做好记录。
师:观察记录的结果,你发现了什么?
学生观察结果,然后回答:老师赢了。
师:再选11名学生(每掷1次)和老师掷一掷,看看谁能赢。
学生代表和老师一起做游戏,然后反馈:怎么又是老师赢了?
学生:我不信总是老师赢,下次我来掷。
学生再次和老师做游戏,发现都是老师赢。
通过做实验,培养学生的动手能力和合作精神,同时让学生体验数学的严谨性和科学性。
教师观察学生的活动参与程度和提取已有知识经验的能力,给予及时的鼓励与表扬。
任务三:动手交流,操作发现
师:为什么会出现这样的结果呢?
学生疑惑。
师:其中的原因还要大家来发现。
课件出示——小组合作:
两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂一格。涂满其中任意一列游戏结束。
备注:横线上的数据表示掷的“和”,竖线上的数据表示掷出的次数。
学生分小组活动,把结果记录到统计图上,教师巡视指导。
师:从图中你发现了什么?各小组交流一下。
学生根据各组的结果自由说说。
根据学生的回答,师小结:和是5,6,7,8,9的次数比较多,和是2,3,4,10,11,12的次数比较少。
师:如果让你们再掷一次,你们会怎么选?
学生:我选和是5,6,7,8,9,它们出现的可能性大一些。
师:通过试验操作、数据分析,我们发现了隐藏在背后的规律,希望大家继续保持。
通过活动,使学生通过猜想、实验、验证的过程,在愉快的活动中获得知识,培养理论才能和在理论中发现问题、解决问题、创造性运用知识的才能。
老师通过提问了解学生情况,观察同学是否掌握本环节内容给予及时的鼓励与指导。
迁移运用
任务四:课堂练习
基础题:
1.文文和明明玩摸球游戏,游戏规则是:每
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