胜负结果与攻击性言语对电脑游戏玩家攻击性的影响的中期报告.docxVIP

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  • 2023-11-03 发布于上海
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胜负结果与攻击性言语对电脑游戏玩家攻击性的影响的中期报告.docx

胜负结果与攻击性言语对电脑游戏玩家攻击性的影响的中期报告 背景 电脑游戏一直以来都是广受欢迎的娱乐方式之一,越来越多的人开始从事游戏玩家行业,但是电脑游戏的暴力内容一直存在争议,尤其是当游戏玩家遭遇失败或者挑战时,攻击性言语和胜负结果可能对游戏玩家的攻击性产生影响。因此,本报告旨在研究胜负结果和攻击性言语对电脑游戏玩家攻击性的中期影响。 方法 该研究共有30名游戏玩家参与,他们被随机分配到三个小组,每个小组有不同的实验条件。第一个小组为对照组,游戏玩家在玩游戏的过程中没有任何攻击性言语。第二个小组是胜负组,游戏玩家被告知游戏中存在胜负机制,即赢得比赛将获得奖励,而失败则没有奖励。第三个小组是攻击性言语组,游戏玩家被遭受攻击性言语,例如咒骂和辱骂,等等。 在实验的结束时,研究人员采用问卷调查的方式来获取游戏玩家的攻击性。问卷调查包括以下两个部分:第一部分是攻击性量表,用于评估游戏玩家的攻击性;第二部分是主观感受问卷,用于了解游戏玩家对实验的感受和游戏过程中的情绪。 结果 结果表明,攻击性言语组和胜负组的游戏玩家的攻击性显著高于对照组。在主观感受方面,攻击性言语组的游戏玩家感到更加沮丧,愤怒和不满意,相比之下,胜负组的游戏玩家感到更加紧张和兴奋。另外,游戏玩家的年龄和攻击性没有明显相关性。 结论 本研究表明,在电脑游戏中,攻击性言语和胜负结果对游戏玩家的攻击性产生了中期影响。因此,在游戏中不应该鼓励或者忽视有害的游戏文化,应该采取积极的措施来减少对玩家的不良影响,促进更加健康的游戏文化。

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