技工院校通用职业素质课程 教学设计.pptx

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技工院校通用职业素质课程 教学设计电子教案-《自主学习》(第三单元第一课陈述性知识学习方法及应用)-7 一、说课内容说的是:—自主学习模块第三单元第一课《陈述性知识学习方法及应用》(90分钟)听的是:—拟授课对象为技工院校一年级学生 二、教学设计的目标与思路明确教学设计目标:有的放矢确定教学设计思路:纲举目张 2.1 教学设计目标:有的放矢知之为知之不知为不知是知也1、知道归纳法、类比法的概念与意义。1、知道归纳法、类比法在运用中需要注意的问题;2、能够在特定环境中运用归纳法、类比法思考和处理问题。1、知道何时、何地、何种问题,适合采用归纳法、类比法;2、能够独立运用归纳法、类比法解决学习、生活、工作中遇到的问题。 2.2 教学设计思路:纲举目张教学策略:有取有舍教学方法:有招无式教学评价:有收有放 三、教学实施环节围绕“知之为知之,不知为不知,是知也”的教学目标,按照“有取有舍、有招无式、有收有放”的教学设计思路,设置以“1个任务、3项活动、双向评价” 为框架的教学实施环节。 3.1 教学策略:有取有舍设计背景:学生文化基础较为薄弱,学习积极性不高教学设计:取能力培养之重,舍理论知识之轻 1、以故事导入新课:庄子说剑庶民之剑诸侯之剑天子之剑 1、以故事导入新课:庄子说剑自主学习的两把“宝剑”:一把叫做“归纳法”一把叫做“类比法” 2、布置本节课的任务小组任务:英雄联盟,是广受青少年喜爱的一款网络游戏,有着形形色色的英雄角色。然而,有些角色却被认为制作失败,被打回重做甚至退出了游戏舞台;有些角色则被认为制作成功,不论游戏版本如何更替,永远拥有一席之地。请以小组为单位,运用本节课所学的归纳类比等方法,分析游戏公司是如何对英雄联盟中的游戏角色进行取舍与调整的。 2、布置本节课的任务设计目的:通过布置本节课的小组任务,让同学们带着任务学习,以任务驱动学生的学习动力。以学生熟悉并感兴趣的话题,将学生吸引并沉浸到教学活动中来。 3.2 教学方法:有招无式设计背景:传统教学中以教师讲授为主的授课方式,保持学生长时间专注倾听极为困难。教学设计:广泛采用以学生为主体的教学手段,以激发学生学习热情、调动学生参与积极性为首要目的,灵活调整教学方法。 以本课为例:什么是归纳法?归纳法是万能的吗?什么是类比法? 1、什么是归纳法?活动1:应老师为了拉近和同学们的关系,也为了显得自己更年轻,决定加入英雄联盟玩家的行列。然而,当应老师点开英雄联盟的时候,马上陷入了迷惘:一排排形象各异、花花绿绿的英雄,我到底应该选哪一个呢?作为英雄联盟白金玩家的你,该如何给应老师选择英雄提出一些可行的建议呢? 1、什么是归纳法?定位特点具体英雄坦克型英雄血厚、防高、攻击弱英雄A、B、C等战士型英雄……法师型英雄……控场型英雄……设计目的:引导学生通过小组讨论等活动,对游戏角色进行归纳、总结和分类,进而理解并掌握归纳法的概念与应用。 2、归纳法是万能的吗?活动2:听了你的建议之后,应老师恍然大悟,决定选择坦克型英雄A作为自己的游戏角色。几天之后,应老师让你带他打分升级,你却惊讶的发现应老师选择了并不适合充当坦克的英雄D当起了“坦克”,不由得惊呼“这个坑货!”应老师委屈的说:“不是你教我血厚、防高、攻击弱的角色是坦克型英雄吗?”对此,你该如何进一步向游戏小白应老师解释呢? 2、归纳法是万能的吗?设计目的:引导学生从血厚、防高、攻击弱的角色大多是坦克型英雄,但并不是所有血厚、防高、攻击弱的角色都是坦克型英雄的思辨过程中,认识到归纳法在应用时应避免以偏概全的错误 3、什么是类比法?活动3:随着应老师的英雄联盟技术日益进步,王老师也对英雄联盟产生了兴趣。与应老师不同,王老师在选择英雄时一眼就看中了“盲僧”这一角色,并要求你带他打分升级。你不由得再次惊呼“又一个坑货!”因为“盲僧”并不适合新手玩家,建议王老师选择“德玛”这一适合新手的角色。王老师表示大惑不解:我并不喜欢“德玛”这个角色,将“德玛”玩好了,又对我操作“盲僧”有何好处呢?对此,你又该如何向王老师解释呢? 3、什么是类比法?设计目的:引导学生在思辨中理解,类比是一种非常有效的学习方法,能帮助学习者理解事物间蕴含的相同结构,充当从易到难之间的桥梁 3.3 教学评价:有收有放放:侧重于评价学生的思辨能力、团队协作意识、参与积极性等方面的水平高低收:降低答案正确与否、笔试成绩等方面的评价比重。 3.3 教学评价:有收有放“放”的体现“收”的体现1、完成小组任务《游戏公司英雄联盟角色取舍与调整分析报告》①完成报告 +5②运用归纳类比法 +5③学生小组交叉评比 +5,+3,+22、本节课小组得分①排名第一 +5②排名第二 +3③排名第三 +21、凡按要求完成任务及活动的小组,不论答案正确与否、是否符合教学预期,均不扣分。2、平时成绩

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