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第3章 类与对象(抽象与封装)
教师:李云平
n JAVA编程思想
n 掌握类和对象的概念
n 掌握构造方法及其重载
n 掌握封装的概念及其使用
本章目标
面向过程和面向对象的区别 ?
JAVA程序结构?
面向对象程序设计的优点?
JAVA编程思想
为什么使用面向对象2-1
n 现实世界是由什么组成的?
世界由对象组成
n 软件出现的目的是为了:
n 用计算机的语言描述现实世界
n 出现了软件危机,如何解决?
n 用计算机解决现实世界的问题
为什么使用面向对象2-2
思维习惯
… …
1、易维护
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变 需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成 本的。
2、质量高
在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系 统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高
在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。 使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提 高软件开发的效率和质量。
4、易扩展
由于继承、封装、 多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构, 使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。
-----面向对象程序设计的优点
ScoreCalc类 和 Test类
n
n
public static void main(String[ ] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print(请输入Java成绩: );
calcDiffTime
System.out.print( System.out.print(
showTotalScore()
一次还可以接受,如果 还要再执行这个功能, 难道还要重复再写?
al); vg);
Test
main(){ //程序入口 //计算并输出总成绩
调用
//计算并输出平均分 调用
}
calcAvg()
calc…T…otalScore()
总成绩: + tot \n平均分: + a
ScoreCalc
i j va = input.ne
/*计算并显示输出*/
int total = java + c double avg = total
xtInt();
+ db;
/ 3;
类的方法实现某个特定的功能,
其他类不需要知道它如何实现! 知道了实现此功能的类和它的方法名, 就可以直接调用了,不用重复写代码!
面向对象的编程思维
showAvg()
}
n 如何在计算机中描述它?
n 宠物——现实世界的对象
一个现实世界的问题
n 用面向对象的思想描述世界
n 第一步:发现类
class Dog {
}
用面向对象描述世界3-1
各个狗对象
用面向对象描述世界3-2
n 第二步:发现类的属性
class Dog {
String name = 旺财; // 昵称
int health = 100; // 健康值
int love =100; // 亲密度
String strain = 拉布拉多犬; // 品种 /* 输出狗的信息 */
public void print() {
// 输出狗信息的代码
}
}
n 第三步:发现类的方法
用面向对象描述世界3-3
动词
+ name:String
+ health:int + love:int + strain:String
n 用于分析和设计“类”
n 直观、容易理解
+ print( ) : void
n 使用类图描述类
Dog
返回值 类型
类图
class Penguin {
//属性
String name;
String sex;
int love;
int health;
//成员方法
public void print() {
System.out.println(我是一只企鹅); }
}
定义一个企鹅类?
class Penguin {
// 属性
/* 无参构造方法 */
public Penguin() {
name = qq;
love = 20;
sex =
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