第3章抽象和封装课件.pptxVIP

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第3章 类与对象(抽象与封装) 教师:李云平 n JAVA编程思想 n 掌握类和对象的概念 n 掌握构造方法及其重载 n 掌握封装的概念及其使用 本章目标 面向过程和面向对象的区别 ? JAVA程序结构? 面向对象程序设计的优点? JAVA编程思想 为什么使用面向对象2-1 n 现实世界是由什么组成的? 世界由对象组成 n 软件出现的目的是为了: n 用计算机的语言描述现实世界 n 出现了软件危机,如何解决? n 用计算机解决现实世界的问题 为什么使用面向对象2-2 思维习惯 … … 1、易维护 采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变 需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成 本的。 2、质量高 在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系 统满足业务需求并具有较高的质量。 3、效率高 在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。 使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提 高软件开发的效率和质量。 4、易扩展 由于继承、封装、 多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构, 使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。 -----面向对象程序设计的优点 ScoreCalc类 和 Test类 n n public static void main(String[ ] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print(请输入Java成绩: ); calcDiffTime System.out.print( System.out.print( showTotalScore() 一次还可以接受,如果 还要再执行这个功能, 难道还要重复再写? al); vg); Test main(){ //程序入口 //计算并输出总成绩 调用 //计算并输出平均分 调用 } calcAvg() calc…T…otalScore() 总成绩: + tot \n平均分: + a ScoreCalc i j va = input.ne /*计算并显示输出*/ int total = java + c double avg = total xtInt(); + db; / 3; 类的方法实现某个特定的功能, 其他类不需要知道它如何实现! 知道了实现此功能的类和它的方法名, 就可以直接调用了,不用重复写代码! 面向对象的编程思维 showAvg() } n 如何在计算机中描述它? n 宠物——现实世界的对象 一个现实世界的问题 n 用面向对象的思想描述世界 n 第一步:发现类 class Dog { } 用面向对象描述世界3-1 各个狗对象 用面向对象描述世界3-2 n 第二步:发现类的属性 class Dog { String name = 旺财; // 昵称 int health = 100; // 健康值 int love =100; // 亲密度 String strain = 拉布拉多犬; // 品种 /* 输出狗的信息 */ public void print() { // 输出狗信息的代码 } } n 第三步:发现类的方法 用面向对象描述世界3-3 动词 + name:String + health:int + love:int + strain:String n 用于分析和设计“类” n 直观、容易理解 + print( ) : void n 使用类图描述类 Dog 返回值 类型 类图 class Penguin { //属性 String name; String sex; int love; int health; //成员方法 public void print() { System.out.println(我是一只企鹅); } } 定义一个企鹅类? class Penguin { // 属性 /* 无参构造方法 */ public Penguin() { name = qq; love = 20; sex =

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