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《算法及其描述》教学设计
一.教材分析:
本节课是粤教版《数据与计算》(必修一)中的第三章第2节的内容。本节 课是从实例出发,以项目学习为途径,开展自主、协作、探究学习,让学生理解 算法的概念和特征。
二.学情分析:
本节课的授课对象是高一年级的学生,绝大多数的高一学生在初中阶段接触 过scratch编程,对于程序设计的基本知识有一定了解。但是对于算法的概念和 特征不甚了解,相比于初中针对逻辑思维的培养,高中更加注重于信息技术核心 素养的培养。学生应依据解决问题的需要设计算法,以及采用流程图来描述算法。 三.教学方法:
在以学生为主体,教师为主导的原则下,主要采用项目学习和任务探究的学 习方式,让学生在解决问题的环境下,积极参与到课堂教学之中,从而弓I出算法 的概念和特征。在通过三个任务探究,让学生了解三种基本控制结构。
四.教学目标(核心素养):
(一)知识与技能:
L理解算法的概念,掌握算法的特征。运用基本算法设计解决问题的方案(计算 思维)O
2.运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法。
(-)过程与方法:
.依据解决问题的需要设计算法。针对给定的任务进行需求分析,明确需要解决
问题的关键。(计算思维)
.通过任务探究,小组讨论的方式,培养学生自主探究、协作交流的能力。
(三)情感态度与价值观:
.针对特定的学习任务,运用一定的数字化学习策略管理学习过程和资源,完成
任务,创作作品。(数字化学习与创新)
.在信息交流或合作中,尊重不同的信息文化,积极、主动地融入信息社会中。
(信息社会责任)
五.教学重难点:
教学重点:掌握算法的概念和特征,使用流程图表示算法。
教学难点:使用流程图表示算法。
六.教学过程设计:
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
教师导入
以学生感兴趣的五子棋开 篇,请同学上台完成人机对战 五子棋。
思考问题,
计算机有思想吗?
那它知道如何拦截你吗?
从而引出学生对算法的初步认
知。
完成五子棋游
戏
观察思考
激发学生的学习 兴趣,引出学生 对算法的初步认 知。
小组合作
思考「抛出狼、羊、菜三者渡 河问题,小组内讨论
教师根据学生回答总结出四条 步骤
思考2 :A和B杯中的可乐雪碧 互换,小组内讨论。
点评学生答案,提出算法的概 念。
根据思考问题的思路,总 结出人工解决问题的四个步 骤,观察、分析问题,根据已 有的知识判断,推理,采用方 法和步骤解决。
从而类比计算机解决问题 的步骤,引出算法是计算机程 序的重点和核心。
小组内讨论如 何安全渡河,将 方法通过语言 描述出来。
思考,并将解决 问题的方法通 过语言描述出 来
引导学生总结 出人工解决问 题的步骤,观察 与计算机解决 问题的差别。
根据思考问题, 设计情景,增加 学生的参与性, 培养学生协作交 流能力,并且对 算法的概念有深 入的认知。
教师讲授
一?算法的特征,根据几个实例
引出算法的特征。
问:能否打印输出所有偶数?
学生回答,教师总结,违反了
学生根据实例
判断问题的对
引导学生积极思 考,从几个实例 的判断,类比和 总结出算法的特
错,从而理解算法的特征。征。学生思考上面 两个问题,归纳 出自然语言描 述算法的优缺 点。通过最开始的思 考问题回顾自然 语言描述算法的 优缺点,学生会 主动探索有没有 好的方法,从而 引出流程图的重 占
错,从而理解算
法的特征。
征。
学生思考上面 两个问题,归纳 出自然语言描 述算法的优缺 点。
通过最开始的思 考问题回顾自然 语言描述算法的 优缺点,学生会 主动探索有没有 好的方法,从而 引出流程图的重 占
/\W O
学生自学流程
有穷性
问:100/正整数能否求出结 果?
总结违反了算法的确定性 问:A@B能不能求出结果? 总结,违反了算法的可执行性 提出算法可以有。个或多个输 入,可以有一个或者多个输出。
二算法的描述
回顾刚才狼、羊、菜以及 雪碧可乐互换的问题,引出, 我们使用的一种表示方法是自 然语言来表示算法。提出自然 语言的优缺点。
总结:自然语言的具有缺点从 而还有更加直观的方法表示算 法,弓I出流程图和伪代码。
自主学习流程图的框和流 程线的功能。给一分钟时间记 一下,请学生玩连线游戏,检 查自学情况。
提出第三种表示方法
图的功能,并且
伪代码,展示雪碧可乐互换的
伪代码。
完成黑板上的
连线题。
实例演示根据可乐雪碧互换的问题,转同学思考,一起学生跟着老师一 换成流程图,并提出顺序结构。画出流程图 起来画出流程
实例演示
图,一方面巩固 流程图的基础知 识,另一方面不 至于让学生刚接 触就有错误出 现。
自主探究探究一:设计一个算法,比较 两个同学身高,输出其中一个 较高的同学身高。
自主探究
探究一:设计一个算法,比较 两个同学身高,输出其中一个 较高的同学
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