算法及其描述教学设计.docxVIP

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《算法及其描述》教学设计 一.教材分析: 本节课是粤教版《数据与计算》(必修一)中的第三章第2节的内容。本节 课是从实例出发,以项目学习为途径,开展自主、协作、探究学习,让学生理解 算法的概念和特征。 二.学情分析: 本节课的授课对象是高一年级的学生,绝大多数的高一学生在初中阶段接触 过scratch编程,对于程序设计的基本知识有一定了解。但是对于算法的概念和 特征不甚了解,相比于初中针对逻辑思维的培养,高中更加注重于信息技术核心 素养的培养。学生应依据解决问题的需要设计算法,以及采用流程图来描述算法。 三.教学方法: 在以学生为主体,教师为主导的原则下,主要采用项目学习和任务探究的学 习方式,让学生在解决问题的环境下,积极参与到课堂教学之中,从而弓I出算法 的概念和特征。在通过三个任务探究,让学生了解三种基本控制结构。 四.教学目标(核心素养): (一)知识与技能: L理解算法的概念,掌握算法的特征。运用基本算法设计解决问题的方案(计算 思维)O 2.运用恰当的描述方法和控制结构表示简单算法。 (-)过程与方法: .依据解决问题的需要设计算法。针对给定的任务进行需求分析,明确需要解决 问题的关键。(计算思维) .通过任务探究,小组讨论的方式,培养学生自主探究、协作交流的能力。 (三)情感态度与价值观: .针对特定的学习任务,运用一定的数字化学习策略管理学习过程和资源,完成 任务,创作作品。(数字化学习与创新) .在信息交流或合作中,尊重不同的信息文化,积极、主动地融入信息社会中。 (信息社会责任) 五.教学重难点: 教学重点:掌握算法的概念和特征,使用流程图表示算法。 教学难点:使用流程图表示算法。 六.教学过程设计: 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 教师导入 以学生感兴趣的五子棋开 篇,请同学上台完成人机对战 五子棋。 思考问题, 计算机有思想吗? 那它知道如何拦截你吗? 从而引出学生对算法的初步认 知。 完成五子棋游 戏 观察思考 激发学生的学习 兴趣,引出学生 对算法的初步认 知。 小组合作 思考「抛出狼、羊、菜三者渡 河问题,小组内讨论 教师根据学生回答总结出四条 步骤 思考2 :A和B杯中的可乐雪碧 互换,小组内讨论。 点评学生答案,提出算法的概 念。 根据思考问题的思路,总 结出人工解决问题的四个步 骤,观察、分析问题,根据已 有的知识判断,推理,采用方 法和步骤解决。 从而类比计算机解决问题 的步骤,引出算法是计算机程 序的重点和核心。 小组内讨论如 何安全渡河,将 方法通过语言 描述出来。 思考,并将解决 问题的方法通 过语言描述出 来 引导学生总结 出人工解决问 题的步骤,观察 与计算机解决 问题的差别。 根据思考问题, 设计情景,增加 学生的参与性, 培养学生协作交 流能力,并且对 算法的概念有深 入的认知。 教师讲授 一?算法的特征,根据几个实例 引出算法的特征。 问:能否打印输出所有偶数? 学生回答,教师总结,违反了 学生根据实例 判断问题的对 引导学生积极思 考,从几个实例 的判断,类比和 总结出算法的特 错,从而理解算法的特征。征。学生思考上面 两个问题,归纳 出自然语言描 述算法的优缺 点。通过最开始的思 考问题回顾自然 语言描述算法的 优缺点,学生会 主动探索有没有 好的方法,从而 引出流程图的重 占 错,从而理解算 法的特征。 征。 学生思考上面 两个问题,归纳 出自然语言描 述算法的优缺 点。 通过最开始的思 考问题回顾自然 语言描述算法的 优缺点,学生会 主动探索有没有 好的方法,从而 引出流程图的重 占 /\W O 学生自学流程 有穷性 问:100/正整数能否求出结 果? 总结违反了算法的确定性 问:A@B能不能求出结果? 总结,违反了算法的可执行性 提出算法可以有。个或多个输 入,可以有一个或者多个输出。 二算法的描述 回顾刚才狼、羊、菜以及 雪碧可乐互换的问题,引出, 我们使用的一种表示方法是自 然语言来表示算法。提出自然 语言的优缺点。 总结:自然语言的具有缺点从 而还有更加直观的方法表示算 法,弓I出流程图和伪代码。 自主学习流程图的框和流 程线的功能。给一分钟时间记 一下,请学生玩连线游戏,检 查自学情况。 提出第三种表示方法 图的功能,并且 伪代码,展示雪碧可乐互换的 伪代码。 完成黑板上的 连线题。 实例演示根据可乐雪碧互换的问题,转同学思考,一起学生跟着老师一 换成流程图,并提出顺序结构。画出流程图 起来画出流程 实例演示 图,一方面巩固 流程图的基础知 识,另一方面不 至于让学生刚接 触就有错误出 现。 自主探究探究一:设计一个算法,比较 两个同学身高,输出其中一个 较高的同学身高。 自主探究 探究一:设计一个算法,比较 两个同学身高,输出其中一个 较高的同学

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