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第1章
虚拟现实技术概述;课程导入;虚拟现实(VirtualReality,VR)是利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。该技术的出现是计算机图形学、人机接口技术、传感器技术以及人工智能技术等交叉与综合的结果。它是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象。;虚拟现实的特征;虚拟现实开发硬件;虚拟现实开发硬件;虚拟现实开发硬件;虚拟现实开发硬件;虚拟现实开发软件;虚拟现实开发软件;虚拟现实开发软件;虚拟现实技术应用案例;虚拟现实技术应用案例;虚拟现实技术应用案例;虚拟现实技术应用案例;;第2章
虚拟现实系统开发基础;能力目标;Unity3D编辑器是一款拥有强大功能的复杂开发软件,但再复杂的功能也是由简单的小功能组成的。了解Unity3D编辑器的基础功能以及主要组件,有助于快速上手Unity3D编辑器,对于后续的学习有很大的帮助。
VisualStudioCommunity此版本为社区版,也可以理解为个人版。适用于学生、开源和个人。一些新手用来学习是个不错的选择。该版本有相对完备的免费IDE。可用于开发Android、iOS、Windows和Web的应用程序。
;1.1Unity3D下载、安装和激活;1.2VisualStudio下载、安装和激活;SteamVR是由Valve公司推出的一套VR软硬件解决方案,在不同的情境下,所指代的对象不同。当运行一个VR程序时,需要打开SteamVR进行房间设置和硬件配对时,指代的是SteamVRRuntime;如果在开发VR项目时,需要导入SteamVR,指代的是SteamVRPlugin。
HTCVive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。;2.1SteamVR下载和安装;2.2HTCVIVE设备安装及配置;单元总结;;第3章
虚拟现实中的美术资源;任何一个完整、成熟的虚拟现实系统都是通过美术资源与游戏引擎的协作共同???建的不同的游戏引擎及虚拟现实软件对UI、贴图材质、模型等的要求都必须遵循一定的规范标准,本章主要介绍虚拟现实中的美术资源,首先介绍虚拟现实系统美术资源规范,分为平面美术资源和三维美术资源。;1.1平面美术资源规范;1.2三维美术资源规范;学习任务2Unity3D中美术资源的处理方法;Unity支持多种外部导入的模型格式,但它并不是对每一种外部模型的属性都支持。具体的支持参数,可以对照如图所示。;2.2Unity3D中的美术资源处理;单元总结;;第4章
虚拟现实中的界面系统
;课程导入;RawImage与Image组件区别
“RawImage”组件,也称为原始图像组件,其常被用来显示非交互的图像控件,一般用于装饰或者图标等。在Hierarchy面板中,单击鼠标右键→【UI】→【RawImage】,即可创建一个“RawImage”元素,可在Inspector面板查看其组件及参数;“RawImage”和“Image”组件区别:
(1)“Image”组件只能使用Sprite图片,“RawImage”组件通常使用Texture类型图片。
(2)“RawImage”组件只提供了修改UV方法,除此之外都是继承于MaskableGraphic的方法。
(3)“Image”组件通过修改ImageType类型可对图片显示方式进行调整,一共包含了4种:Simple、Sliced、Tiled和Filled。;LayoutGroup组件详解
LayoutGroup(布局组)可以对一组元素进行动态布局,当组内元素数量发生变化时,LayoutGroup组件可以智能的帮助用户重新排版。在Unity的UGUI中,主要分为3种布局方式,分别是:HorizontalLayoutGroup(水平布局组)、VerticalLayoutGroup(垂直布局组)和GridLayoutGroup(网格布局组)。;HorizontalLayoutGroup:即水平布局方式,子元素只会按照水平的方式排列,就算子元素太多超过父元素,也不会换行排列。在Inspector面板中单击【AddComponent】按钮搜索HorizontalLayoutGroup即可添加该组件,“HorizontalLay
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