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游戏改编电视剧热播现象的解读与反思

——以仙侠魔幻偶像剧《古剑奇谭》为例

马婷婷

(湖南师范大学新闻与传播学院,湖南长沙410012)

摘要:电脑游戏改编电视剧作为时下一种新兴的影视改编形式视剧获得成功的可能性。另外,电脑游戏的成功为改编电视剧

一经播出便创下了收视大热,从传播学的角度来看此类电视剧打下良好的基础,而反之改编电视剧的成功同样也会给下一轮

的本质不过是大众传播时代的又一次商业奇观化表演;从受众电脑游戏打响品牌,两种媒介产品之间互动共赢,这样利益循

的接受心理来看,该剧极大地满足了观众获得娱乐享受、产生环法则怎会不让商家趋之若鹜呢?《古剑奇谭》是导演梁胜权、

逃避式快感、形成自我认同及文化认同的收视心理。而此类电黄俊文和邓细斌根据大型仙侠类单机RPG游戏《古剑奇谭·琴

视剧文本泛娱乐化、审美匮乏、文化价值导向等方面的不足都心剑魄今何在》联合创作改编的一部古装奇幻电视剧。2014

制约了游戏改编剧的长足发展。年7月2日登陆湖南卫视首播,每周三、四晚十点开播。

关键词:《古剑奇谭》;电视剧;游戏;改编

二、受众:娱乐感官与心理诉求的满足

近年来,古装剧、言情剧、谍战剧、抗日剧你方唱罢我登《古剑》的受众群以年轻人为主,这其中主要包含青少年

场,我国内地电视剧市场可谓是城头变幻大王旗。2014年6月,群体,他们具有娱乐、猎奇和怀旧和爱幻想的普遍心理,因此

一部由同名单机游戏改编的仙侠魔幻偶像剧《古剑奇谭》亮相观看电视成了青少年的休闲主要方式之一。根据传播学使用与

荧屏,掀起了一股声势不小的收视热潮。游戏改编的电视剧作满足理论,青年群体在现实社会和学习生活中屡屡碰壁的时

为当下电视剧市场稀有剧种,其热播自然得益于观众的尝鲜心候,他们希望能在虚拟的世界里寻求心理的慰藉,此时,大众

理。但事实上,这部剧是伴随着观众的一边谩骂一边追捧走红文化便发挥其“不断地表现并再造‘自我’已达到自我实现和

的,各方唇枪舌战,一时好不热闹。那么,游戏改编电视剧火自我满足”的功能。电视剧《古剑》中的主演“屠苏”、“风晴雪”、

热的本质究竟为何?反映了当下电视剧市场的何种走向?满“欧阳少恭”都出身不凡,拥有娇好面容和强大法术,他们修

足了观众的哪些收视心理诉求?笔者认为不妨从传播学角度仙练道、法力强大、行侠仗义、维护苍生,在这个世外桃源般

对《古剑奇谭》这部“神魔剧”进行梳理,探究游戏改编的电的“拟态环境”中无所不能。然而,这些完全忽略掉真实人生

视剧收视热潮表象下的真实内涵。残酷与艰辛的情节却深深吸引着涉世未深的青少年。青少年群

体于由童年向成年过渡的这一重要阶段,眼花缭乱数字影像使

一、“改编”:游戏与电视的互动共赢他们沉容易将银幕上的超能力主角设置为自我投影,在虚幻的

电脑游戏改编电视剧主要是指由角色扮演类游戏(RPG)公平中寻找实现自我的基础,并在电视媒体制造的“全息镜像”

改编的电视剧,是一种新兴的“异质文本转换”形式,由于电中实现自我认同。受剧情潜移默化的影响,青少年也极易滋生

脑游戏与电视剧有着相当大的可通约性,因此对电脑游戏的故不切实际的“白日梦”幻想。

事情节而言,电视剧是最适合的叙事方式。游戏改编电视剧是其次,对于成年观众来说,都市生活的紧张与繁杂让他们

由虚拟游戏到实景剧情的传神换形,商家希望通过游戏“改编”选择在观剧中获得逃避现实的快感。娱乐至死的时代,似乎人

这样

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