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2023 年 SLG 游戏市场洞察报告.pptx

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2023年

SLG游戏市场洞察

全球SLG⼿游年度下载量趋势

2023年全球SLG(4X⾏军战⽃)⼿游下载量预计将突破7亿次,同⽐⼤幅增⻓23.5%。该品类游戏的市场占有率与吸⾦能⼒有⽬共睹,吸引了越来越多发⾏商在近两年推陈出新。data.ai数据显示,在2023年SLG⼿游在策略游戏中下载量份额超过52.1%。

全球进⼊后新冠疫情时代,⼿游⽤户⽀出从2021年

的峰值98亿美元回落⾄2023年的81亿美元,但仍

然⾼于疫情前2020年78亿美元。2023年策略游戏整体⽤户⽀出中,76.4%来⾃SLG品类。

2023年SLG⼿游市场洞察

下⼀步

data.ai消费者?

快来data.ai平台,确定市场规模,并密切关注快速增⻓的机会领域吧。

800M

700M

600M

500M

400M

300M

200M

100M

0

2020

2021

2022

2023F

全球SLG游戏

⽤户下载量持续攀升

详情:

$10B

$9B

$8B

$7B

$6B

$5B

$4B

$3B

$2B

$1B

0

2020 2021 2022 2023F

来源:data.aiIntelligence

备注:iOS、GooglePlay下载量⽤户⽀出;中国⼤陆仅统计iOSAppStore;⽤户⽀出包含应⽤商城抽取的⼀切抽成。2023年预测数据基于2022年与2023年1-10⽉历史数据预估。SLG即data.aiGameIQ分类下4X⾏军战⽃游戏。

+23.5%YoY

-12.5%YoY

全球SLG⼿游年度⽤户⽀出趋势

2023年SLG⼿游热⻔市场下载量⽤户⽀出

在全球范围内,美国是SLG游戏下载量最⾼的市场,该市场年度下载量预计将超过8100万。印度、巴⻄、俄罗斯、印度尼⻄亚紧随其后。

其中,印度与俄罗斯表现出强劲增⻓,增⻓率分别⾼达72.2%、106.3%。部分东南亚、拉美以及中东市场下载量增幅同样⾼于全球平均⽔平。

美国SLG游戏⽤户⽀出⼀⻢当先,以预计28.6亿美元

远超⽇本、韩国。在全球⽤户⽀出回落的2023年,

韩国逆势增⻓17.4%。

2023年SLG⼿游市场洞察

下⼀步

data.ai消费者?

快来data.ai平台,确定市场规模,并密切关注快速增⻓的机会领域吧。

来源:data.aiIntelligence

备注:iOS、GooglePlay下载量⽤户⽀出;⽤户⽀出包含应⽤商城抽取的⼀切抽成。SLG即data.aiGameIQ分类下4X⾏军战⽃游戏。2023年预测数据基于2022年与2023年1-10⽉历史数据预估

下载量

用户支出(美元)

80M

60M

40M

20M

0

美国

印度

巴西

俄罗斯 印度尼西亚 越南

土耳其

墨西哥

菲律宾

德国

印度市场SLG⼿游增⻓强劲

详情:

下载量份额

⽤户⽀出份额

.

发⾏时⻓1Yr

发⾏时⻓2to3Yrs

发⾏时⻓1to2Yrs发⾏时⻓3Yrs

全球

美国

⽇本韩国英国法国印度

4

19.0%

25.7%

28.5%

18.8%

17.6%

31.2%

2.4%

44.2%

53.2

48.6

44.8%

48.8%

47.

41.1%

36.8%

% 21.1%

% 22.9%

36.4%

33.5%

2% 21.6%

全球

美国

⽇本韩国英国法国印度

21

19.3%

35.9%

51.1%

27

18.2%

16.5%

.7%

6%

22.7%

6

5

0

7.9%

56.2%

46.0%

54.9%

47.4%

.9%

31.1

%

2023年全球Top3SLG游戏下载量占总下载量的

16.5%,Top20游戏下载量占58.9%,可⻅该品类

游戏竞争仍然⾮常激烈。但是,Top20游戏⽤户⽀出

达到总额的66.5%,这⼀现象在⽇本、韩国市场表现更加明显。

尽管全球发⾏时⻓不到1年的⼿游下载量份额达到

9.4%,说明仍有不少新进⼊该赛道的优秀产品出现

(这⼀情况再⽇韩市场更加明显),但主要⽤户⽀出仍然由运营超过3年以上的⽼牌游戏主导。

这⼀⽐例在偏爱尝试新游戏的韩国,以及新兴市场(例如印度、阿联酋、印度尼⻄亚)有所降低,是值得发⾏商尝试破冰的不错选择。

巴⻄

20.8%

50.7%

28.5%

巴⻄

19.9%

15.4%

49.8%

印度尼⻄亚

24.5%

42.3%

33.2%

印度尼⻄亚

23.4%

53.8%

阿联酋

24.1%

49.7%

26.2%

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