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浙教版六年级上册信息科技全册教学设计
《算法与问题解决》教学设计
课题
算法与问题解决
单元
一
学科
信息
年级
六
教材分析
六年级学生之前只了解图形化编程,但对一些基础的算法思想已有一定的了解。Python相对图形化编程上手门槛会稍高,需要注重知识的迁移应用。六年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。本书的内容对他们而言难度较大,注重学生的基本功,抓住学生学习的主要矛盾,兼顾次要矛盾,用科学的方法来理解算法、应用算法。
学习
目标
在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。
重点
在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。
难点
在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。
教学过程
教学环节
教师活动
导入新课
讨论:生活中的投票可以通过那些途径解决?各有什么优点?
建构:在计算机中运用算法解决问题,主要经历问题分析、抽象与建模、设计算法、验证与优化算法等过程。
讲授新课
一、抽象与建模:
确定变量:
a、b、tp
抽象规则:
tp的值决定了a+1还是b+1,如果当tp=“a”时,变量a的数值加1,当tp为“b”时,表示投票给B作品,则b=b+1。
建立模型:在抽象的基础上,总结规律、建立模型是设计算法的前提。
建立模型可以借助公式、表格、图示等方式。
设计算法
设计算法时,要确定算法的输入与输出,并合理地选择控制结构,准确、有序地描述解决问题的步骤。
验证算法
课堂练习
练习:如果有3位候选人参与竞选,投票问题的算法要怎么调整,在流程图中做相应的修改。
课堂小结
想一想:如果用户输入的数据不是a也不是b,结果会怎样?
课题:抽象与建模
第2课时主备人:二度备课人:
教学目标
借助表格进行抽象。
用算式表达计算模型。
教学重点
借助表格进行抽象。
教学难点
用算式表达计算模型
教学准备
教学过程
二度备课与修改
探索:
这个问题的关键数据有哪些,它们之间给的关系是怎样的?
建构:
抽象与建模可以抓住问题的核心,忽略不重要的细节,为更普遍的问题提出解决方案。抽象与建模可以应用于学习与生活的各个领域。
问题描述
大约在1500年前,《孙子算经》中就记载了鸡兔同笼这个经典的数学问题,用现代汉语可以将该问题描述如下:有若干只鸡、兔在同一个笼子里,从上面数鸡兔有35个头,从下面数鸡兔有94只脚,问笼中有多少只鸡和多少只兔?
(已知条件、未知条件、求解目标)
抽象
当问题中各对象之间的关系较为复杂时,可以用表格对问题进行抽象。
对问题进行抽象时可以从对象、数量、关系等方面入手。
建模
根据抽象出来的数据及其关系,可以建立计算模型,进而推导出答案,解决问题。例如,“鸡兔同笼”问题中,使用变量“ji”表示鸡的头数,使用变量“tu”表示兔的头数。
试一试:
为了让模型能适用于更多的同类问题,请用变量表示鸡兔的总头数与总脚数,并修改计算模型。
练习:
我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出了著名的“百钱买百鸡”问题:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,问翁、母、雏各几何?
请利用表格,对这个问题从对象、数量、关系等角度进行抽象建模。
对象
数量
关系
只数
钱数
鸡翁
鸡母
鸡雏
鸡总体
100
100
教
学
札
记
练习易错题与学习困难点摘录:
相应教学对策:
课题:算法设计
第3课时主备人:二度备课人:
教学目标
1.了解算法思想的概念,能够对问题选择合适的算法思想。
2.了解枚举法的概念和过程,能使用枚举法进行算法设计。
教学重点
用枚举法进行算法设计
教学难点
用枚举法进行算法设计
教学准备
教学过程
二度备课与修改
(一)导入
【导入】算法真的可以解决那么多数学题目吗?今天我们再来挑战下新的题目吧,看看应该如何设计算法。
【活动】玩游戏:24点,教师屏幕上展示4张卡牌,学生抢答
活动反馈:
(1)学生踊跃发言
(2)找出24点能力最强的同学,请他们说说他们的方法。
导入课题:《算法设计》
(二)新授
合理选择算法思想可以设计出更加精妙的算法。
【活动1】观看视频,了解什么是算法思想以及常见的算法思想。
活动反馈:
(1)算法思想:枚举、递推、递归、分治、动态规划等。
(2)最简单的方法----枚举法
【概念】
枚举也叫穷举,顾名思义,就是穷尽列举。
枚举法的思想是有序地尝试每一种可能的解,如果满足正确解的条件就采纳,否则继续枚举,做到不遗漏、不重复。它在生活中有着广泛的应用,使用枚举法的关键
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