浙教版六年级上册信息科技全册教学设计教案.doc

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浙教版六年级上册信息科技全册教学设计

《算法与问题解决》教学设计

课题

算法与问题解决

单元

学科

信息

年级

教材分析

六年级学生之前只了解图形化编程,但对一些基础的算法思想已有一定的了解。Python相对图形化编程上手门槛会稍高,需要注重知识的迁移应用。六年级学生以直接兴趣为主,对具体事实和经验的知识较有兴趣,对这样的有实物的观察内容比较感兴趣。本书的内容对他们而言难度较大,注重学生的基本功,抓住学生学习的主要矛盾,兼顾次要矛盾,用科学的方法来理解算法、应用算法。

学习

目标

在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。

重点

在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。

难点

在计算机中运用算法解决问题的一般步骤。

教学过程

教学环节

教师活动

导入新课

讨论:生活中的投票可以通过那些途径解决?各有什么优点?

建构:在计算机中运用算法解决问题,主要经历问题分析、抽象与建模、设计算法、验证与优化算法等过程。

讲授新课

一、抽象与建模:

确定变量:

a、b、tp

抽象规则:

tp的值决定了a+1还是b+1,如果当tp=“a”时,变量a的数值加1,当tp为“b”时,表示投票给B作品,则b=b+1。

建立模型:在抽象的基础上,总结规律、建立模型是设计算法的前提。

建立模型可以借助公式、表格、图示等方式。

设计算法

设计算法时,要确定算法的输入与输出,并合理地选择控制结构,准确、有序地描述解决问题的步骤。

验证算法

课堂练习

练习:如果有3位候选人参与竞选,投票问题的算法要怎么调整,在流程图中做相应的修改。

课堂小结

想一想:如果用户输入的数据不是a也不是b,结果会怎样?

课题:抽象与建模

第2课时主备人:二度备课人:

教学目标

借助表格进行抽象。

用算式表达计算模型。

教学重点

借助表格进行抽象。

教学难点

用算式表达计算模型

教学准备

教学过程

二度备课与修改

探索:

这个问题的关键数据有哪些,它们之间给的关系是怎样的?

建构:

抽象与建模可以抓住问题的核心,忽略不重要的细节,为更普遍的问题提出解决方案。抽象与建模可以应用于学习与生活的各个领域。

问题描述

大约在1500年前,《孙子算经》中就记载了鸡兔同笼这个经典的数学问题,用现代汉语可以将该问题描述如下:有若干只鸡、兔在同一个笼子里,从上面数鸡兔有35个头,从下面数鸡兔有94只脚,问笼中有多少只鸡和多少只兔?

(已知条件、未知条件、求解目标)

抽象

当问题中各对象之间的关系较为复杂时,可以用表格对问题进行抽象。

对问题进行抽象时可以从对象、数量、关系等方面入手。

建模

根据抽象出来的数据及其关系,可以建立计算模型,进而推导出答案,解决问题。例如,“鸡兔同笼”问题中,使用变量“ji”表示鸡的头数,使用变量“tu”表示兔的头数。

试一试:

为了让模型能适用于更多的同类问题,请用变量表示鸡兔的总头数与总脚数,并修改计算模型。

练习:

我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出了著名的“百钱买百鸡”问题:鸡翁一,值钱五;鸡母一,值钱三;鸡雏三,值钱一;百钱买百鸡,问翁、母、雏各几何?

请利用表格,对这个问题从对象、数量、关系等角度进行抽象建模。

对象

数量

关系

只数

钱数

鸡翁

鸡母

鸡雏

鸡总体

100

100

练习易错题与学习困难点摘录:

相应教学对策:

课题:算法设计

第3课时主备人:二度备课人:

教学目标

1.了解算法思想的概念,能够对问题选择合适的算法思想。

2.了解枚举法的概念和过程,能使用枚举法进行算法设计。

教学重点

用枚举法进行算法设计

教学难点

用枚举法进行算法设计

教学准备

教学过程

二度备课与修改

(一)导入

【导入】算法真的可以解决那么多数学题目吗?今天我们再来挑战下新的题目吧,看看应该如何设计算法。

【活动】玩游戏:24点,教师屏幕上展示4张卡牌,学生抢答

活动反馈:

(1)学生踊跃发言

(2)找出24点能力最强的同学,请他们说说他们的方法。

导入课题:《算法设计》

(二)新授

合理选择算法思想可以设计出更加精妙的算法。

【活动1】观看视频,了解什么是算法思想以及常见的算法思想。

活动反馈:

(1)算法思想:枚举、递推、递归、分治、动态规划等。

(2)最简单的方法----枚举法

【概念】

枚举也叫穷举,顾名思义,就是穷尽列举。

枚举法的思想是有序地尝试每一种可能的解,如果满足正确解的条件就采纳,否则继续枚举,做到不遗漏、不重复。它在生活中有着广泛的应用,使用枚举法的关键

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