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课题第4课小猫抓鱼单元第一单元学科信息科技年级五年级
本课是以光敏传感器为主题,通过生动有趣的方式介绍了传感器的基本原理和应用方法,
教材旨在培养学生的科技兴趣和实践能力。通过实践操作和编程实践,让学生在实践中学习
分析和掌握知识,提高实践能力和解决问题的能力。同时,鼓励学生在学习中发挥创新思维,
培养创新精神。
信息意识:能够了解摇杆传感器的基本工作原理和组成部分。学会如何使用摇杆传感器来控
制角色的运动,特别是在“小猫抓鱼”的项目中。
计算思维:通过实际操作,学习如何连接摇杆传感器到主控板,并理解如何通过模拟值控制
学习角色的移动。
目标数字化学习与创新:体验图形化编程编辑器的使用,并通过拖放和设置参数来创建交互性的
动画。
信息社会责任:培养解决问题的能力和创新思维,通过讨论坊中的挑战性问题,思考如何改
进和优化作品。
重点掌握摇杆传感器的工作原理,并能够正确连接和配置摇杆传感器。利用摇杆传感器控制
角色的移动,在“小猫抓鱼”项目中实现互动效果。
难点理解摇杆传感器如何通过模拟值来控制角色的移动,并准确设置阈值来实现预期的动
作。
教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
导入新课学生思考问题问题导入,激发
问题:你使用过摇杆传感器吗?
学生学习的主动
我用过,通过Arduino可以控制角色的运动。
性
讲授新课带着潜水头盔的小猫潜到河里抓鱼,鱼不停地游
来游去。利用摇杆传感器控制小猫运动,可以快
速抓到鱼。小组合作,交明确任务
1.摇杆传感器流汇报
摇杆传感器(图4-1)是由2个电位器(可调电通过制作游戏激
阻)和1个按钮开关组成的。拨动电位器,使阻制作游戏发兴趣
值发生变化,从而改变输出电压。将电位器拨动
至不同的位置,获取的阻值是不一样的。
图4-1摇杆传感器
小组合作阅读培养阅读能力
使用杜邦线,将摇杆传感器上的X、Y分别接在
主控板的模拟口A2与A3上,摇杆传感器上的5V完成
连接到主控板的5V,摇杆传感器上的GND连接
到主控板的GND,如图4-2所示。
2.添加角色与背景
从角色库中选择“小鱼”角色,从背景库中选择“水
底”背景图,给“小猫”角色添加潜水设备。
①添加角色与背景学生动手操作培养动手能力
单击图标,打开“背景库”对话框,选择“水下”后,
再选择背景图,如underwater3,并添加“小猫”
和“小鱼”角色,如图4-3所示。
②给小猫添加潜水头盔
选中小猫角色,单击造型,使用O工具画出头盔
的外形,再使用凸工具将头盔涂上渐变色,如图
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