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辅一种助性的制图工具+交图互+软一种件工程设计人员必学习的
商务通用Powerpoint模板
知识图谱
知识图谱
Agenda
Agenda
•交互与交互图
•如何阅读交互图
•如何绘制交互图
•交互图应用说明
•定时图
•本章小结
Agenda
Agenda
•交互与交互图
•如何阅读交互图
•如何绘制交互图
•交互图应用说明
•定时图
•本章小结
交互的概念
交互的概念
•一次交互就是指在特定语境中,为了实现某一个目标
而在一组对象之间进行交换的一组消息所表示的行为
UML中的4种交互图
中的种交互图
UML4
•顺序图:顺序图是一种强调消息时间顺序的交互图,为
读者提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹
•通信图:UML2.0中的通信图实际上就是UML1中的协
作图,它强调的是参加交互的对象的组织,为读者提供
了在协作对象结构组织的语境中观察控制流的一个清晰
的可视化轨迹
•定时图:采用了一种带数字刻度的时间轴来精确地描述
消息的顺序
•交互概述图:是交互图和活动图的混合物
1.顺序图
1.顺序图
1.1概述
顺序图(序列图)主要用于按照交互发生的一系列
顺序,显示对象之间的这些交互。很象类图,开发者
一般认为序列图只对他们有意义。然而,一个组织的
业务人员会发现,序列图显示不同的业务对象如何交
互,对于交流当前业务如何进行很有用。除记录组织
的当前事件外,一个业务级的序列图能被当作一个需
求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。在项目
的需求阶段,分析师能通过提供一个更加正式层次的
表达,把用例带入下一层次。那种情况下,用例常常
被细化为一个或者更多的序列图。
1.顺序图
1.顺序图
序列图的主要用途之一,是把用例表达的需求,转化
为进一步、更加正式层次的精细表达。用例常常被细
化为一个或者更多的序列图。
顺序图的主要元素
顺序图的主要元素
•对象与角色:最顶上一排矩形框。在交互图中,参与交
互的对象既可以是具体的事物,又可以是原型化的事物。
作为具体的事物,一个对象代
表现实世界中的某个东西。例如,aOrder
作为类Order的一个实例,可以代表一个
特定的订单;而如果作为一个原型化的事
件,则aOrder可以代表类Order的任何一
个实例。
•生命线与控制焦点:每个对象都有自己的
生命线,对象生命线是一条垂直的虚线,
用来表示一个对象在一段时间内存在。
1.顺序图
1.顺序图
基础
序列图的主要目的是定义事件序列,产生一些希望的
输出。重点不是消息本身,而是消息产生的顺序;不
过,大多数序列图会表示一个系统的对象之间传递的
什么消息,以及它们发生的顺序。图按照水平和垂直
的维度传递信息:垂直维度从上而下表示消息/调用
发生的时间序列,而且水平维度从左到右表示消息发
送到的对象实例。
1.顺序图
1.顺序图
生命线
当画一个序列图的时候,放置生命线符号元件,横跨图的顶部。
生命线表示序列中,建模的角色或对象实例。生命线画作一个
方格,一条虚线从上而下,通过底部边界的中心(图3)。生命
线名字放置在方格里。
UML的生命线命名标准按照如下
格式:
图3:用于一个实体名为freshman的生命线的Student类的一个例子
1.顺序图
1.顺序图
生命线
图3中我们生命线例子是一个命名的对象,但是不是所有的生命线都代
表命名的对象。相反的,一个生命线能用来表现一个匿名的或未命名的
实体。当在一个序列图上,为一个未命名的实例建模时,生命线的名字
采用和一个命名实例相同的模式;但是生命线名字的位置留下空白,而
不是提供一个例图名字。再次参考图3,如果
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