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二年级上册心理健康教案《4.游戏有规则》.docxVIP

二年级上册心理健康教案《4.游戏有规则》.docx

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二年级心理健康教育教案

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第4课游戏有规则

一、活动目标

认知目标:通过情境故事、游戏活动,了解生活中有规则,游戏中也有规则;通过游戏体验,认识规则在集体生活中的重要性,能主动遵守规则。

过程方法目标:了解规则的重要性,能在游戏前看清规则,游戏中遵守规则,尝试参与讨论和制订规则。

情感态度目标:通过游戏体验共同遵守规则、有序合作的快乐,提升自我控制感和集体归属感。

二、活动准备

1.事先请2名同学准备表演情境故事。

2.制作多媒体课件。

三、活动过程

1.热身导入(8分钟)

(1)活动课的时间到了,小红、小虎、小兰、小强一起约着玩“老臂捉小鸡“的游戏。你们看他们来了。(学生表演)

(2)学生表演完毕。老师:小兰,刚刚你玩游戏的时候,为什么不开心呢?小兰:小虎说他当老鹰,可是我也想当,我就不开心。

(3)小朋友们,你们有过这样的体验吗?(学生自由发言)

(4)老师:小兰,后来你玩游戏开心吗?小兰:开心!

(5)老师:为什么呢?小兰:我们用猜举的方式,赢者当老鹰公平合理,我们玩得就开心了!

(6)小朋友们,你们在平常的日子里,玩游戏又是怎么安排的呢?(学生自由发言)

(7)小结:在玩游戏之前,小朋友们都会商量出一个游戏的玩法,也就是游戏规则。大家在做游戏时都必须遵守,这样大家玩起来才开心,对吧!

【设计意图】为学生提供自主交流的空间,在交流中引发对规则的关注与思考。

2.体验活动(10分钟)

(1)我们再来玩一个游戏“传口令”,你们会玩吗?我们比一比哪一组最快。

(2)学生自主游戏。

(3)哪一组最快呀?为什么大家有不同的意见呢?

(4)原来每一组的人数不同,传的口令不同,游戏规则不同,所以比赛结果不公平,大家有意见。那下面我们一起商量好游戏规则,再比赛,好吗?

(5)教师统一学生的意见:把全班同学平均分成4组,编上号,要求说一样的句子,1号传话给2号,2号传给3号,以此类推,传话时要小声,不能有第三人听见,否则整组放弃游戏。

(6)请各组1号选手上台看句子,看好后记住。传口令比赛,开始!

(7)教师宣布比赛结果。

(8)大家玩得开心吗?我们自己制订游戏规则,遵守规则,快乐游戏,大家个个都很棒!

【设计意图】教师精心设计引导性问题,激活学生原有的经验,让他们逐步体会出规则的重要,总结出没有规则将会产生的后果。学生在有切身体会之后制订的游戏规则将会更加合理,对自己制订的规则将会更加遵守。

3.主题探究(8分钟)

(1)小朋友们,我们一起来做小裁判。(出示图片:跳格子)你们看一看,哪个小朋友做得对,哪个小朋友做得不对呢?说出自己的理由。

(2)小朋友真能干,和伙伴玩游戏的时候一定要遵守规则,“跳格子”的规则是什么呀?如果伙伴没有做到,你会对他说什么?

(3)(出示图片:捉迷藏)你们觉得她做得对吗?

(4)她也是想快点抓到小伙伴,而且又没有人知道,偷看一下没有关系的,老师讲得对吗?在游戏中,每个人都想贏,但只有遵守规则,游戏的结果才会公平!

(5)小裁判们,你们日后玩游戏的时候,要注意什么呀?

【设计意图】学生最喜欢指挥别人,说别人的错处,教师引导学生做小裁判,发现别人不对的地方,提醒别人的过程也就是提醒自己的过程。强化别人的意识也是内化自身的行为。这样的设计更有利于让学生记住游戏要守规则。

4.总结回顾(8分钟)

(1)我们看了情境表演,玩了游戏,你们发现游戏规则,对于游戏而言重要吗?为什么呢?

(2)(出示儿歌)听了你们说的,老师想到了这几句话,谁给我们读一读?

(3)这几句话告诉我们什么?

(4)小结:看,遵守规则的好处多大啊,希望在课后你们还可以设计一些适合在学校、社区、家庭中的游戏,并设计出相应的游戏规则。

【设计意图】通过体验式的学习方式,使学生自主体会,感悟道理。从而引申到生活中也要守规则,逐步树立规则意识。

5.课外拓展(6分钟)

(1)下面我们再来玩个游戏“抢凳子”,小朋友们,想一想,我们应该先怎么样呀?

(2)大家讨论一下,“抢凳子”的游戏规则是什么?

(3)教师出示活动要求,学生分组,开始游戏。

(4)教师宣布游戏结果,小结感受。

【设计意图】再次体验活动,使学生实践自己制订的规则,在积极的心态中感受规则的定义,深化对规则的认知。

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