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鼠标DPI值简要解析
2008-3
如今,鼠标已经全面进入了激光时代,而且游戏鼠标的关注度非常之高。很多网友在选择游戏鼠标时往
如今,鼠标已经全面进入了激光时代,而且游戏鼠标的关注度非常之高。很多网友在选择游戏鼠标时往
往非常看重一个技术参数,那就是鼠标的DPI值,而且厂家和商家在宣传产品的时候也十分强调DPI值,这就使很多网友形成了一个概念:鼠标DPI值越高,鼠标的定位越准,精确度越高。那么事实是否如此
呢?
很多鼠标提供DPI调节功能
所谓DPI,其实是英文DotsPerInch的简写,也就是每英寸的像素数。鼠标每移动1英寸,指
针移动800个像素,那么鼠标的DPI为800;如果指针可以移动1600个像素,那么鼠标的DPI就为1600。换个方式来说,如果想让鼠标指针在屏幕上移动一个像素,800DPI的鼠标需要移动1/800英寸,而
1600DPI的鼠标只需移动1/1600英寸。
安捷伦鼠标芯片
安捷伦鼠标芯片
另外,还有一个类似的概念,那就是由著名鼠标芯片生产商安捷伦定义的CPI(CountPerInch)
标准,意思是鼠标每一英寸的采样率。如果鼠标的CPI为400,那么鼠标在移动一英寸的过程中将会有400次采样。也就是说,如果我们只移动1/800英寸的话,只有800CPI的鼠标才会有反应,而400CPI的鼠标没有反应,必须再移动1/800英寸鼠标才会有反应。这就是说,高CPI的鼠标在开始移动的阶段
会反应快一点。
一般来说,根据宽屏、普屏和不同尺寸,最佳的分辨率都有不同。笔者根据自己的测试数据,搭配几个比较主流的分辨率作为举例。根据
一般来说,根据宽屏、普屏和不同尺寸,最佳的分辨率都有不同。笔者根据自己的测试数据,搭配几个比较主流的分辨
率作为举例。根据DPI计算公式,我们只要用分辨率的X、Y像素分别除以我们的习惯性移动距离的X和Y则能分别计算出我们所需要的X轴和Y轴DPI,需要特别注意的是移动距离需要转换为英寸进行计算(1英寸=2.54厘米)。
上述数据的意义是对于一般家庭用户,当按照习惯性DPI设置,则如果显示器分辨率按照对应设置,在习惯性使用
区域中通过鼠标移动能够顺利地指向显示屏上的每一个点。而如果以超高精度DPI设置,则能够仅通过手腕的最大移动就能实现鼠标指向屏幕上的每一个点。笔者需要再次说明的是,上述的数据仅仅是笔者自己的测试结果,对于手腕能达到的跨度较小的小朋友来说,上述的DPI值则会有所增加。
游戏玩家需求特殊
显示器上的最小单位就是像素,如果鼠标指针可以到达屏幕上任何一个像素,那么我们就没有
必要讨论精确度问题了。在大显示器高分辨率情况下,更适合使用高DPI的鼠标,这样我们可以在鼠标移动距离尽量小的距离下使指针到达屏幕上的任意位置。而在使用小分辨率时,太高的DPI反而会让我们不好控制鼠标的定位,也就是我们经常说的“鼠标速度太快”。所以对一般用户来说,我们更应该注
重鼠标的实际使用手感,而不是盲目的追求高DPI值,而对发烧级游戏玩家就另当别论了。
分辨率
习惯性DPI(X,Y)
超高精度DPI(X,Y)
800X600
X=816,Y=612
X=156,Y=612
1024X768
X=1045,Y=784
X=200,Y=784
1280X1024
X=1306,Y=1045
X=250,Y=1045
1440X900
X=1469,Y=918
X=281,Y=918
PConline评测室总结
PConline评测室总结
鼠标的DPI值是一个硬件数值,就好像CPU的频率一样。虽然我们能够通过打开鼠标加速度或者在Windows的鼠标属性中进行移动速度的调节,但是这样的“超频”造成的后果将是鼠标定位精准度的下降。因为当超过硬件值的时候,Windows就会帮鼠标的移动进行插值处理,而所插的值从值的大小和频率都不是恒定的,即使鼠标移动相同的距离,指针的移动也可能会有较大的差异。从上面的测试数据中我们能够清楚地发现,对于我们的日常使用中,当屏幕分辨率超过1024X768后,市面主流的800DPI则显出一点的疲态,同时随着宽屏幕显示器的逐步普及,鼠标DPI的X轴和Y轴独立设置的意义也越来越大。目前19英寸宽屏幕液晶显示器已经逐步走进主流的消费市场,1440X900的分辨率将被越来越多的用户所接受,而如果我们还是使用800DPI的鼠标的话,我们需要手腕左右移动4厘米左右才能实现鼠标从屏幕最左端移动至最右端,这种移动不得不说是对手腕的一种“折磨”。
值得注意的是上述的数据仅仅是针对一般的家庭用户,对于游戏玩家来说,DPI所需的值需要更大的提高。例如
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