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《七彩钢琴——Scratch编程声音模块的应用》教学设计
七彩钢琴——Scratch编执教钟玉娇
课题
程声音模块的应用
课型新授课课时1课时
本节课是六年级下册第一单元第5课的趣味编程扩展课,在前面几节课里已
经学习了角色的绘制,侦测模块,条件语句等。本节课是一节STEM课程,
教材分析
将信息技术学科音乐学科进行整合,带领学生一起感受新技术的神奇和音乐
的美妙。
学生通过六年级在信息技术课上的积累,本学期也已经学习了可视化编程软
学情分析件Scratch的基本用法,并且可以用Scratch做出简单的故事或游戏,但是
用Scratch做音乐作品的还比较少,学生充满新鲜感,易激发学习兴趣。
知识与技能:
1.能利用Scratch绘制钢琴角色并灵活运用复制,绘制多个角色;
2.认识Scratch中的声音模块,并正确使用设定乐器和弹奏音符脚本;
3.能在程序中正确使用条件语句和侦测模块等完成综合作品。
过程与方法:
教学目标
在教师提供的导学案的引导下,用探究的方法学习,理解作品的思维。
情感态度价值观:
学会多学科、多角度思考问题,培养学生热爱编程、热爱信息技术的情感;
培养与他人合作的精神。做作品的过程中体会小组合作的重要性并养成积极
合作的习惯。
教学重点利用声音模块编写音符的脚本。
教学难点灵活使用Scratch三要素完成项目的制作。
拟用学法项目驱动法
媒体资源或计算机室、Scratch编程软件、希沃白板、微课
教具
教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
一、创设视频导入创设情境,播放在轻松和美妙的音乐通过与老师的交流激发
一段钢琴曲。来,孩子们先氛围中回答并思考老学生的好奇心,通过老
情境,引
看一看。老师给你们准备了一师的问题师的演奏激发学生的学
出课题个视频演奏。同学们,说说你习兴趣。
的感受。学学生会觉得唉呀,
太厉害了,太好了老师就可以利用知识配对的课堂活
动,让学生在游戏化的
说,既然这么厉害,你想学一情景下复习之前学过的
学吗?用什么软件可以编同时欣赏老师弹奏的主要内容。
写出美妙的音乐呢?乐曲。
同学们想不想自己也制作
一个?发送调查
二、新知学生回答角色,背景,引导学生复制角色的造
播放Scratch软件编写的七型。
彩钢琴,老师问思考脚本
讲解
Scratch的三要素分别是什板书
(一)分析么?角色有什么特点?角角色的创建和背景不是
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