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五年级全一册信息技术第7课穿越迷宫(教案)
主备人
备课成员
课程基本信息
1.课程名称:五年级全一册信息技术第7课穿越迷宫
2.教学年级和班级:五年级二班
3.授课时间:2022年9月20日
4.教学时数:45分钟
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息的敏感性和好奇心,提高学生主动获取、收集、处理信息的能力。
2.计算思维:培养学生运用计算机科学的方法和思维解决实际问题的能力,学会分析问题、设计算法、编程实现。
3.创新能力:鼓励学生发挥想象力和创造力,设计出独特的迷宫解决方案,培养学生的创新思维。
4.合作交流:培养学生学会与他人合作、分享和交流学习经验,提高团队协作能力。
5.网络安全与道德:培养学生具备网络安全意识,了解网络安全知识,遵守网络道德规范,正确使用网络资源。
教学难点与重点
1.教学重点
(1)掌握穿越迷宫的基本操作方法和技巧。
学生需要学会如何控制游戏角色移动,以达到顺利通关的目的。例如,学会使用键盘上的方向键或鼠标进行移动,掌握如何避开障碍物和陷阱。
(2)了解并运用编程思维解决实际问题。
学生需要学会运用计算思维,将现实生活中的问题转化为编程问题,通过编写程序解决问题。例如,设计一个算法来找到从起点到终点的最短路径。
(3)培养学生的创新能力和团队协作能力。
学生需要发挥自己的想象力和创造力,设计出独特的迷宫解决方案,并与团队成员协作,共同完成任务。
2.教学难点
(1)迷宫游戏的算法设计和优化。
学生需要掌握如何设计一个有效的算法来解决迷宫问题,并在实践中不断优化算法,提高游戏的效率。例如,如何避免陷入死循环和找到最短路径。
(2)编程思维的培养和应用。
学生需要学会如何将现实问题转化为编程问题,并运用计算思维解决实际问题。例如,如何将生活中的迷宫问题抽象为编程问题,并运用编程语言实现解决方案。
(3)团队协作和沟通能力的培养。
学生需要在团队中发挥自己的专长,学会与他人沟通、协作,共同完成任务。例如,如何在团队中进行有效沟通,协调分工,确保任务的顺利完成。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源
1.软硬件资源:
-计算机教室,每台计算机配备键盘、鼠标;
-投影仪,用于展示教学内容和示范操作;
-计算机软件,如穿越迷宫游戏平台、编程工具等。
2.课程平台:
-穿越迷宫游戏平台,用于学生实践操作和游戏设计;
-编程工具,如Scratch或Python,用于学生编写游戏逻辑和算法。
3.信息化资源:
-教学PPT,包含课程知识点、实例演示等;
-教学视频,展示游戏设计和编程过程;
-网络资源,如编程社区、游戏设计教程等,用于学生自主学习和参考。
4.教学手段:
-示范讲解,教师演示游戏设计和编程方法;
-任务驱动,学生通过完成游戏设计任务来巩固知识点;
-小组讨论,学生分组合作,共同解决问题和优化算法;
-反馈与评价,学生互评和自我评价,提高教学效果。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:提供PPT、视频等预习资料,明确学习穿越迷宫游戏的基本操作方法和技巧。
-设计预习问题:提出问题,如“如何有效地控制游戏角色移动?”引导学生思考。
-监控预习进度:通过在线平台或微信群,跟踪学生的预习进展。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生自行阅读PPT、视频等资料,初步了解穿越迷宫游戏的基本操作。
-思考预习问题:学生针对问题进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:学生将预习笔记、疑问等提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:培养学生的独立学习能力,提前熟悉课程内容。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等工具,实现资源共享和进度监控。
作用与目的:
-帮助学生提前掌握穿越迷宫游戏的基本操作,为课堂学习打下基础。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个有趣的迷宫游戏案例,引出本节课的主题。
-讲解知识点:详细讲解游戏设计的算法和编程思维。
-组织课堂活动:学生分组,尝试设计和优化迷宫游戏算法。
-解答疑问:针对学生的疑问,进行实时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:学生分组合作,实际操作和编程,体验游戏设计的乐趣。
-提问与讨论:学生针对迷宫游戏设计中的问题进行提问和讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:帮助学生理解游戏设计和编程的关键概念。
-实践活动法:通过实际操作,让学生掌握游戏设计的技能。
-合作学习法:分组合作,培养学生的团队合作意识
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