三年级下册信息技术苏科版 6.1设计数字作品第一课时 教案.docx

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三年级下册信息技术苏科版6.1设计数字作品第一课时教案

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:三年级下册信息技术苏科版6.1设计数字作品

2.教学年级和班级:三年级(1)班

3.授课时间:2022年5月10日

4.教学时数:1课时(45分钟)

核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息素养、创新能力和合作精神。通过设计数字作品,学生将提高运用信息技术的能力,培养观察力、想象力和创造力,同时学会与他人合作,共同完成作品。

教学难点与重点

1.教学重点

(1)掌握设计数字作品的基本步骤和方法。

举例:学生能够理解并运用观察、构思、设计、制作、展示等步骤完成一个简单的数字作品。

(2)运用信息技术手段,如画图工具、文字处理软件等,进行创意表达和作品制作。

举例:学生能够熟练使用画图工具进行绘制,使用文字处理软件进行文字排版和编辑。

(3)学会与他人合作,共同完成作品,培养团队协作能力。

举例:学生能够合理分工,相互配合,共同完成一个数字作品。

2.教学难点

(1)如何运用创新思维进行数字作品的构思和设计。

举例:学生可能难以跳出传统思维,进行有创意的设计。教师可以通过展示优秀作品、开展头脑风暴等方式引导学生发挥创意。

(2)如何有效利用信息技术手段,提高作品制作效率。

举例:学生可能对某些信息技术工具的使用不够熟练,导致制作效率低下。教师可以进行针对性的操作演示和练习,帮助学生提高熟练度。

(3)如何在合作过程中进行有效沟通与交流,确保作品质量。

举例:学生在合作过程中可能存在沟通不畅、意见分歧等问题。教师可以引导学生建立明确的沟通机制,如定期会议、作品展示等,促进合作顺利进行。

四、教学方法与手段

1.教学方法

(1)采用问题驱动的教学模式,引导学生主动探究和解决问题。

(2)运用任务驱动法,让学生在完成实际任务的过程中掌握知识和技能。

(3)采用合作学习法,培养学生团队协作能力和沟通能力。

2.教学手段

(1)利用多媒体课件、示例作品等进行直观展示,帮助学生理解和掌握知识。

(2)运用信息技术工具,如画图软件、文字处理软件等,进行实际操作练习。

(3)采用线上教学平台,实现资源共享、互动交流和作品展示。

五、教学过程设计

1.导入新课

(1)教师通过展示优秀数字作品,引发学生兴趣和好奇心。

(2)教师简要介绍本节课的教学目标和内容,引导学生明确学习任务。

2.知识讲解与实践操作

(1)教师讲解设计数字作品的基本步骤和方法,引导学生理解并掌握。

(2)教师示范使用信息技术工具进行作品制作,学生跟随操作练习。

3.小组合作与创意实践

(1)学生分组,明确分工,展开合作创作。

(2)教师巡回指导,解答学生疑问,提出改进建议。

4.作品展示与评价

(1)学生展示已完成的作品,分享创作过程和心得体会。

(2)教师和学生共同对作品进行评价,总结优点和不足。

5.课堂小结与作业布置

(1)教师对本节课内容进行小结,强调重点知识和技能。

(2)布置课后作业,巩固所学知识,提高实际应用能力。

教学资源

1.软硬件资源:计算机、投影仪、白板、画图软件、文字处理软件。

2.课程平台:学校提供的线上教学平台。

3.信息化资源:数字作品示例、教学课件、操作指南。

4.教学手段:讨论、小组合作、实践操作、作品展示。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解设计数字作品的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习设计数字作品的内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确设计数字作品的教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习设计数字作品的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入设计数字作品的学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的数字作品的基本概念,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为设计数字作品的新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解设计数字作品的基本步骤和方法,结合实例帮助学生理解。

突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕设计数字作品的问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动或实验,让学生在实践中体验设计数字作品的应用,提高实践能力。

在设计数字作品的新课呈现结束后,对知识点进行梳理和总结。

强调重点和难点,帮助学生形成完整的

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