三年级上册信息技术人教版第3课 小小鼠标动起来(教案).docx

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三年级上册信息技术人教版第3课小小鼠标动起来(教案)

主备人

备课成员

课程基本信息

1.课程名称:小小鼠标动起来

2.教学年级和班级:三年级

3.授课时间:第3课

4.教学时数:45分钟或1课时

教学内容:

1.了解鼠标的基本功能和使用方法。

2.学会使用鼠标进行窗口操作、选择和拖拽等基本动作。

3.培养学生良好的计算机操作习惯。

教学过程:

一、导入(5分钟)

1.教师通过实物展示,引导学生认识鼠标,了解鼠标的外观和基本功能。

2.提问:同学们,你们知道这个是什么吗?它有什么作用呢?

二、基本操作学习(20分钟)

1.教师示范鼠标的基本操作,如单击、双击、拖拽等。

2.学生跟随教师一起练习,掌握鼠标的基本操作方法。

3.学生分组讨论,分享自己使用鼠标的心得体会。

三、课堂练习(15分钟)

1.教师设计一些简单的练习题目,让学生运用鼠标进行操作,如打开窗口、关闭窗口、选择文本等。

2.学生在计算机上独立完成练习,教师巡回指导。

四、总结与拓展(5分钟)

1.教师对本节课的学习内容进行总结,强调鼠标操作的重要性。

2.提问:通过本节课的学习,你们觉得鼠标在我们的计算机操作中起到了什么作用?

3.提醒学生课后练习鼠标操作,提高操作熟练度。

课后作业:

1.家长签字确认,确保学生课后练习鼠标操作。

2.学生自主设计一个简单的小游戏,运用鼠标进行操作。

教学评价:

1.课堂练习完成情况。

2.学生课后作业完成情况。

3.学生对鼠标操作的熟练程度。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要围绕信息意识、数字化学习与创新、信息社会责任三个方面进行设计。通过学习鼠标的基本操作,使学生能够:

1.培养信息意识:让学生认识到鼠标在计算机操作中的重要性,了解鼠标的基本功能,学会运用鼠标进行信息检索和处理,提高信息获取与传递的效率。

2.数字化学习与创新:通过学习鼠标操作,使学生掌握基本的计算机操作技能,为后续学习打下基础。同时,鼓励学生自主设计简单的小游戏,培养创新意识和实践能力。

3.信息社会责任:培养学生良好的计算机操作习惯,遵循网络道德规范,合理使用网络资源,增强信息安全意识,为今后的信息社会生活打下基础。

在教学过程中,注重培养学生的动手操作能力、团队协作能力和问题解决能力,使他们在掌握鼠标操作技能的同时,提升自身的信息素养和综合素质。通过本节课的学习,为学生今后的学习生活和适应信息社会奠定基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了相关知识:在三年级上册的学习中,学生已经初步了解了计算机的基本组成和简单操作,如开关机、使用键盘输入字符等。此外,他们还具备了一定的观察能力和动手操作能力,能够跟随教师的引导进行简单的计算机操作。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:三年级的学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程表现出较高的学习兴趣。他们在动手操作方面表现出较强的能力,喜欢通过实践探索新知识。此外,学生在团队协作中表现出积极的学习风格,愿意与同伴分享和交流。

3.学生可能遇到的困难和挑战:由于鼠标操作是本节课的新知识点,学生可能在操作过程中遇到以下困难:①对鼠标的基本功能理解不透彻,操作不熟练;②在实践操作过程中,可能会出现误操作,如窗口关闭、文件丢失等;③部分学生对计算机操作的自信心不足,可能在遇到问题时容易放弃。

针对以上分析,教师在教学过程中应注重激发学生的学习兴趣,关注学生的个体差异,提供针对性的指导,帮助学生克服困难,逐步掌握鼠标操作技能。同时,鼓励学生相互帮助,培养团队协作精神,提高课堂学习效果。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法:教师通过生动的语言和形象的比喻,为学生讲解鼠标的基本功能和使用方法,使抽象的知识具体化,便于学生理解。同时,结合课本内容,引导学生关注鼠标操作的重要性。

2.演示法:教师现场演示鼠标的基本操作,如单击、双击、拖拽等,让学生直观地感受操作过程,提高学习效果。在此基础上,鼓励学生跟随教师一起操作,加深对知识点的理解。

3.讨论法:针对鼠标操作过程中可能遇到的问题,组织学生进行小组讨论,鼓励他们分享自己的操作心得和解决方法。通过讨论,培养学生的问题解决能力和团队协作精神。

教学手段:

1.多媒体设备:利用多媒体设备,如投影仪、计算机等,展示鼠标操作的动态图解,使教学内容更加生动形象,提高学生的学习兴趣。

2.教学软件:运用教学软件,如PPT、互动白板等,设计有趣的鼠标操作练习题目,让学生在课堂上动手实践,提高教学互动性和趣味性。

3.网络资源:充分利用网络资源,为学生提供丰富的学习素材和实践案例。同时,引导

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