三年级上册美术教学设计-第11课 水墨游戏(二) ▏人美版(北京) .docx

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教学设计

一、教学目标

1.让学生掌握水墨画的基本技巧,能够运用水墨进行游戏创作。

2.培养学生的创新意识和审美能力,提高学生对水墨画的兴趣。

3.培养学生团结协作、互相学习的良好品质。

二、教学内容

1.水墨画的基本技巧:泼墨、泼彩、勾勒、点染等。

2.水墨游戏创作:人物、动物、景物等。

3.水墨画欣赏与分析。

三、教学重点与难点

1.重点:掌握水墨画的基本技巧,进行水墨游戏创作。

2.难点:如何运用水墨画技巧表现人物、动物、景物的特点,创作出富有创意的作品。

四、教具与学具准备

1.教具:多媒体设备、画纸、毛笔、墨、水、颜料等。

2.学具:画纸、毛笔、墨、水、颜料等。

五、教学过程

1.导入:通过展示优秀的水墨画作品,激发学生的学习兴趣,引导学生进入水墨画的世界。

2.基本技巧学习:讲解并演示水墨画的基本技巧,如泼墨、泼彩、勾勒、点染等,让学生在实践中掌握。

3.创作实践:引导学生进行水墨游戏创作,鼓励学生发挥创意,表现人物、动物、景物的特点。

六、板书设计

1.水墨画基本技巧:泼墨、泼彩、勾勒、点染。

2.水墨游戏创作:人物、动物、景物。

七、作业设计

1.完成一幅水墨游戏作品,表现人物、动物、景物的特点。

2.写一篇作品创作心得,分享学习水墨画的心得体会。

八、课后反思

1.反思教学目标的达成情况,学生是否掌握了水墨画的基本技巧。

2.反思教学过程中学生的参与度,是否充分调动了学生的积极性和创造性。

3.反思作业设计的合理性,学生是否能够在实践中提高水墨画水平。

4.针对反思结果,调整教学策略,为下一节课的教学做好准备。

教学设计完毕。

2.基本技巧学习环节:在这个环节中,教师需要讲解并演示水墨画的基本技巧,如泼墨、泼彩、勾勒、点染等。讲解时,教师要清晰地表达每一个技巧的要点,让学生能够准确地理解和掌握。演示时,教师可以通过实际操作,让学生直观地看到每个技巧的效果,增强学生的感性认识。在讲解和演示过程中,教师可以引导学生积极参与,提问和回答问题,帮助学生更好地理解和掌握基本技巧。

3.创作实践环节:在这个环节中,教师引导学生进行水墨游戏创作,让学生运用所学的基本技巧进行实践。教师可以提供一些创作主题,如人物、动物、景物等,让学生选择自己感兴趣的主题进行创作。在创作过程中,教师要鼓励学生发挥创意,表现自己独特的想法和感受。同时,教师可以巡回指导,给予学生必要的帮助和指导,帮助学生克服创作中的困难和问题。

总的来说,教学过程是教师和学生共同活动的过程,需要教师精心设计和组织,引导学生积极参与,发挥学生的主动性和创造性。通过有效的教学过程,学生能够更好地掌握知识,提高能力,实现教学目标。

1.导入环节设计:

2.基本技巧学习环节设计:

在基本技巧学习环节,教师应当结合演示和练习相结合的方式进行教学。教师应当演示如何使用毛笔和墨水,通过实际的操作来展示泼墨、泼彩、勾勒、点染等技巧。在演示过程中,教师应当讲解每个技巧的操作要领,如泼墨时的浓度控制、泼彩时的色彩搭配、勾勒时的线条变化、点染时的面积控制等。随后,学生可以按照教师的示范进行实践,教师在学生实践过程中提供个别指导,帮助学生解决遇到的问题。

3.创作实践环节设计:

在创作实践环节,教师应当给予学生足够的自由度来发挥创意。教师可以提供一些主题建议,如“自然风光”、“人物表情”、“动物形态”,但不应限制学生的想象。学生可以根据自己的兴趣选择主题,运用所学的技巧进行创作。在创作过程中,教师应当鼓励学生尝试不同的材料和工具,如使用宣纸、毛笔、墨水以外的物品如水彩、喷雾瓶等,以增加创作的趣味性和实验性。

4.作品展示与评价环节设计:

5.课堂小结环节设计:

通过这样详细的教学过程设计,学生不仅能够学习到水墨画的基本技巧,还能够培养自己的审美能力和创造力,同时也能提高自我表达和交流的能力。教师通过精心的教学设计,能够更好地引导学生学习,促进他们的全面发展。

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