六年级上册信息技术人教版第9课 走进图形化编程(教案).docxVIP

六年级上册信息技术人教版第9课 走进图形化编程(教案).docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

六年级上册信息技术人教版第9课走进图形化编程(教案)

学校

授课教师

课时

授课班级

授课地点

教具

教材分析

《六年级上册信息技术人教版第9课走进图形化编程》是人教版信息技术六年级上册的重要内容,本课旨在引导学生了解和认识图形化编程的基本概念和原理,通过实践操作,激发学生对编程的兴趣,培养逻辑思维和问题解决能力。课程内容紧贴课本,以Scratch软件为载体,让学生掌握拖拽编程积木,通过组合、嵌套实现动画和游戏的制作,理论与实践相结合,既巩固了之前学过的计算机操作技能,又为后续学习更高级编程语言打下基础。教学内容与学生的生活实际紧密联系,注重培养学生的实际应用能力和创新精神,符合六年级学生的认知发展水平和兴趣需求。

核心素养目标

本课程围绕信息技术核心素养,着力培养学生的计算思维、创新意识和信息技术应用能力。通过图形化编程的学习,学生将能理解程序设计的顺序、循环、条件等基本结构,培养逻辑推理和问题分解能力,提升计算思维水平。同时,课程鼓励学生探索编程中的创意表达,激发创新意识,通过自主设计和制作项目,增强实践操作能力和技术应用能力,形成对信息技术的深刻认识和实际运用能力,为适应未来数字化生活打下坚实基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了计算机的基本操作,熟悉了信息技术的初步应用,对简单的动画制作和游戏设计有初步的认识。在前期课程中,学生通过学习Word、Excel等软件,具备了资料整理和数据处理的能力,为图形化编程中逻辑结构的理解和应用奠定了基础。

2.六年级学生好奇心强,对新鲜事物有较高的学习兴趣,特别是对游戏和动画制作表现出浓厚的兴趣。他们具备一定的动手操作能力和创新思维,喜欢通过探索和合作完成任务。学生的学习风格多样,既有视觉学习者,也有动手实践偏好者。

3.在图形化编程学习过程中,学生可能遇到的困难和挑战包括:对编程概念的理解困难,如循环、条件等;编程过程中的逻辑错误排查;创意设计与实际操作之间的转换问题;以及合作学习时沟通与协作能力的培养。此外,部分学生对编程语言的抽象概念接受度较低,可能需要更多的引导和耐心辅导。

教学资源准备

1.教材配套的PPT课件,包含Scratch编程软件的界面介绍、基本操作流程和范例展示,以图文并茂的形式帮助学生建立起对图形化编程的直观认识。

2.相关的Scratch编程教学视频,选取难度适中、富有创意的案例,让学生在观看过程中感受编程的乐趣,激发学习兴趣。

3.实验器材方面,确保每位学生都能使用到安装有Scratch软件的计算机,同时配备耳麦,以便于学生进行音效编辑和作品展示。

4.教室布置方面,将学生分为若干小组,每组配备一台计算机,便于进行合作学习和讨论。教室设置投影仪,用于展示PPT课件和教学视频,方便全体学生观看。

此外,我还准备了丰富的课堂互动环节,如小组讨论、作品展示等,以提高学生的参与度和实践操作能力。通过以上教学资源的准备,旨在帮助学生更好地掌握图形化编程知识,提高信息技术素养。

教学流程

一、导入新课(用时5分钟)

同学们,今天我们将要学习的是《走进图形化编程》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中是否玩过或想过制作自己的小游戏和动画?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索图形化编程的奥秘。

二、新课讲授(用时10分钟)

1.理论介绍:首先,我们要了解图形化编程的基本概念。图形化编程是一种通过拖拽编程积木,组合、嵌套实现程序设计的编程方式。它是编程入门的重要途径,可以帮助我们轻松实现游戏和动画的制作。

2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何用Scratch软件制作一个简单的动画,以及图形化编程如何帮助我们解决问题。

3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调事件、循环和条件判断这三个重点。对于难点部分,我会通过实际操作和逐步引导来帮助大家理解。

三、实践活动(用时10分钟)

1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与图形化编程相关的实际问题。

2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的实验操作。这个操作将演示如何使用Scratch软件制作一个基础动画,让学生亲身体验图形化编程的乐趣。

3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。

四、学生小组讨论(用时10分钟)

1.讨论主题:学生将围绕“图形化编程在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。

2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。

3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论

您可能关注的文档

文档评论(0)

baoding2020 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档