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小学六年级课后服务:scratch少儿编程四阶第17课:7的倍数(上)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
教学内容
本节课为小学六年级课后服务scratch少儿编程四阶第17课,主题为“7的倍数(上)”。教学内容源自教材中关于数的概念和编程逻辑的部分,主要包括以下两点:
1.理解7的倍数的概念,掌握如何判断一个数是否为7的倍数。
2.利用Scratch编程软件,设计并编写一个简单程序,实现判断输入的数字是否为7的倍数的功能。
核心素养目标分析
本节课围绕核心素养目标,培养学生以下几方面的能力:
1.信息素养:通过学习Scratch编程,让学生掌握基本的编程知识和技能,提高其运用信息技术解决问题的能力。
2.逻辑思维能力:在探讨7的倍数概念及编程过程中,锻炼学生的逻辑思维和分析能力,使其能够更好地理解和运用数学知识。
3.创新能力:鼓励学生在编程设计中发挥自己的想象力,创造出独特的判断7的倍数的程序,培养其创新意识和能力。
4.团队协作能力:在小组讨论和实践过程中,学生需要相互沟通、协作,共同解决问题,从而提高团队协作能力。
5.问题解决能力:通过实际操作,让学生学会在面对问题时,运用所学知识进行有效分析,寻找解决方案,培养其独立解决问题的能力。
6.自主学习能力:鼓励学生在课后自主探索Scratch编程的其他功能,提高其自主学习的能力和兴趣。
重点难点及解决办法
重点:
1.理解7的倍数的概念及其判断方法。
2.掌握使用Scratch编程实现判断7的倍数的功能。
难点:
1.将数学概念转化为编程逻辑。
2.在Scratch中正确使用循环和条件语句。
解决办法及突破策略:
1.通过直观的数学实例和图示,帮助学生理解7的倍数概念,并引导他们发现判断7的倍数的规律。
2.使用流程图或伪代码的形式,让学生先在纸上规划程序结构,明确编程逻辑,再将其转移到Scratch中实现。
3.通过教师示范和分组合作,展示如何使用Scratch中的循环和条件语句,并让学生在实践中尝试和修改,逐步突破难点。
4.提供提示和辅助工具,如判断7的倍数的小技巧和Scratch编程模板,帮助学生搭建编程框架,降低难度。
5.鼓励学生相互交流编程过程中的问题和经验,形成互助学习的氛围,共同解决难点问题。
教学方法与策略
为了实现本节课的核心素养目标,充分调动学生的学习积极性,提高课堂参与度,以下为本节课的教学方法与策略:
1.教学方法选择
(1)讲授法:教师通过讲解7的倍数概念和编程逻辑,为学生奠定基础理论知识。
(2)讨论法:组织学生进行小组讨论,共同探讨如何将数学概念转化为编程逻辑,以及如何使用Scratch实现判断7的倍数的功能。
(3)项目导向学习:将学生分成小组,以完成判断7的倍数的Scratch编程项目为目标,引导学生自主探究、协作解决问题。
(4)案例研究:分析并讨论其他同学的优秀编程案例,学习他们的编程技巧和解决问题的方法。
2.教学活动设计
(1)导入环节:通过趣味数学游戏,引导学生回顾7的倍数概念,为新课的学习做好铺垫。
(2)新知讲解:采用讲授法,结合PPT和板书,为学生讲解7的倍数判断方法和编程逻辑。
(3)实践操作:组织学生分组进行Scratch编程实践,教师巡回指导,解答学生疑问。
(4)小组讨论:学生就编程过程中遇到的问题进行小组讨论,共同寻找解决方案。
(5)成果展示:每组展示自己的编程作品,其他同学给予评价和建议。
(6)总结环节:教师对学生在课堂上的表现进行点评,总结本节课的知识点和技巧。
3.教学媒体和资源使用
(1)PPT:用于展示7的倍数概念、编程逻辑、Scratch编程操作步骤等教学内容。
(2)视频:播放Scratch编程操作视频,帮助学生更直观地了解编程过程。
(3)在线工具:利用Scratch在线编辑器,让学生实时编写、调试和运行程序。
(4)教学辅助材料:提供编程模板、判断7的倍数小技巧等辅助材料,帮助学生更好地完成编程任务。
教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解7的倍数的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。设计预习问题,如“你知道如何判断一个数是否为7的倍数吗?”,激发学生思考,为课堂学习7的倍数内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确本节课的教学目标和重难点。准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。设计课堂互动环节,如小组讨论和编程实践,提高学生学习积极性。
(二)课堂导入(预计用时:3分钟)
激发兴趣:
回顾旧知:
简要回顾上节课学习的Scratch编程基础,帮助学生建立知识之间的联系。提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为学习新课打下基础。
(三)新课呈现(预计用时:25分
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