scratch少儿编程小学三年级校本教材-第5课 哆哆吃什么 教案.docx

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scratch少儿编程小学三年级校本教材-第5课哆哆吃什么教案

主备人

备课成员

教学内容

本节课的教学内容来自于《Scratch少儿编程小学三年级校本教材》的第5课“哆哆吃什么”。本节课的主要内容是通过编写Scratch程序,让哆哆这个角色做出不同的动作,如移动、旋转和改变大小等。学生需要掌握如何使用Scratch舞台上的事件侦测器来控制角色的动作,以及如何使用变量来存储和改变数据。

具体的教学内容包括:

1.了解哆哆角色的基本动作和属性,如移动、旋转和大小等。

2.学习使用Scratch舞台上的事件侦测器,如鼠标点击、键盘按键等。

3.学习使用Scratch中的变量,包括变量的创建、赋值和修改等。

4.编写Scratch程序,让哆哆角色根据用户的输入做出相应的动作。

5.学生之间进行作品展示和评价,互相学习和提高。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括计算思维、创新创造、沟通协作和问题解决。通过编写Scratch程序,学生能够培养计算思维能力,学会运用算法解决问题;同时,学生在创作过程中能够发挥创新意识,设计出独特的程序;在课程中,学生需要与同伴交流想法,培养沟通协作能力;最后,通过解决编程过程中遇到的问题,学生能够提升问题解决能力。总之,本节课旨在培养学生的计算思维、创新创造、沟通协作和问题解决等核心素养。

教学难点与重点

1.教学重点

本节课的重点是让学生掌握Scratch编程的基本操作,包括角色的移动、旋转和大小变化。具体重点内容如下:

(1)了解Scratch舞台上的事件侦测器,如鼠标点击、键盘按键等,并学会利用这些事件来控制角色动作。

(2)学习使用Scratch中的变量,包括变量的创建、赋值和修改,以及如何利用变量存储和改变角色属性。

(3)掌握Scratch编程的基本结构,如顺序结构、条件结构和循环结构,并能够运用这些结构来实现复杂的功能。

(4)通过编写程序,让哆哆角色根据用户的输入做出相应的动作,培养学生的逻辑思维和问题解决能力。

2.教学难点

本节课的难点在于让学生理解和掌握Scratch编程中的变量概念及其应用。具体难点内容如下:

(1)学生需要理解变量的概念,即变量是一个可以存储和表示数据的容器。

(2)学生需要掌握如何创建、赋值和修改变量,包括在Scratch编程环境中正确使用变量。

(3)学生需要学会如何利用变量来存储和改变角色的属性,如位置、大小和旋转角度等。

(4)学生需要解决在编程过程中遇到的问题,如变量值的计算、数据的传递和共享等。

针对以上难点,教师可以在教学过程中通过以下方法帮助学生突破难点:

(1)利用实物道具或图示,生动形象地解释变量概念,让学生更容易理解。

(2)分步骤讲解如何创建、赋值和修改变量,并让学生在实践中操作,加深对变量的认识。

(3)设计具有挑战性的编程任务,鼓励学生动脑思考、动手实践,培养他们解决问题的能力。

(4)组织学生进行小组讨论和交流,让学生在合作中学习,共同解决问题。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《Scratch少儿编程小学三年级校本教材》第5课“哆哆吃什么”的相关内容,以便于学生跟随教学步骤进行学习和实践。

2.辅助材料:准备与教学内容相关的多媒体资源,如图片、图表、视频等,以丰富教学手段,提高学生的学习兴趣和理解能力。例如,可以准备一些关于Scratch角色的移动、旋转和大小变化的动图,让学生更直观地了解这些属性的变化。

3.实验器材:本节课主要通过编写Scratch程序来进行实践操作,因此需要确保每位学生都有一台可以运行Scratch的计算机。此外,还需要准备一些USB连接线,以备学生在编程过程中需要上传和下载程序时使用。

4.教室布置:根据教学需要,将教室布置成适合编程学习的环境。可以设置分组讨论区,让学生在小组合作时能够有足够的空间进行讨论和交流。同时,设置实验操作台,让学生在编写程序时能够舒适地进行操作。

5.网络环境:确保教室内网络畅通,以便于学生在上传和下载程序时能够顺利进行。如果学校有无线网络,可以提前测试网络速度,确保能够满足教学需求。

6.教学平台:提前准备好Scratch编程软件,并确保教学平台能够正常运行。如果使用的是线上教学平台,需要提前进行测试,确保学生能够顺利登录并参与课堂活动。

7.教师准备:教师需要熟练掌握Scratch编程软件的操作,并对本节课的教学内容有深入理解。此外,教师还需要提前准备教学PPT或教案,以便于在课堂上进行清晰、有条理的讲解。

教学流程

一、导入新课(用时5分钟)

同学们,今天我们将要学习的是《Scratch角色移动、旋转

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