湘美版 三年级上册 美术 第4课 趣味动漫——会走的小人 教案.docx

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湘美版三年级上册美术第4课趣味动漫——会走的小人教案

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

湘美版三年级上册美术第4课趣味动漫——会走的小人教案

教学内容分析

本节课的主要教学内容是湘美版三年级上册美术第4课《趣味动漫——会走的小人》。教学内容主要包括了解动漫的基本特点,学习动漫中小人的绘制方法,以及创作属于自己的趣味动漫小人。

教学内容与学生已有知识的联系:在学习本节课之前,学生已经学习了美术基础知识,对绘画有一定的了解。同时,他们也在生活中接触过各种动漫形象,对动漫有一定的认识。本节课将通过引导学生回顾已学知识,进一步拓展他们对动漫的认识,提高绘画技巧。

核心素养目标

本节课的核心素养目标主要包括创新实践和审美判断。通过学习动漫中小人的绘制方法,学生将培养自己的创新实践能力,运用已学的美术知识,创作出具有个人特色的趣味动漫小人。同时,通过欣赏和分析不同的动漫形象,学生将提高自己的审美判断能力,能够评价和欣赏各种动漫作品,培养正确的审美观。

学情分析

三年级的学生在知识层面上,已经掌握了基本的绘画技巧和色彩理论,对美术有一定的认识和理解。他们善于观察生活中的细节,能够运用简单的线条和颜色表达自己的情感和想法。然而,学生在动漫绘制方面的知识和实践经验相对较少,对于动漫的特点和绘制技巧还不够了解。

在能力方面,学生的动手能力较强,他们喜欢通过绘画来表达自己的创意。然而,部分学生在动漫形象的创意设计和绘制过程中,可能会遇到思路局限和绘画技巧不足的问题。此外,学生的观察力和想象力有待提高,他们需要通过观察生活中的点滴和想象力的发挥,来创作出更具个性和趣味性的动漫形象。

在素质方面,学生具有好奇心和创新精神,他们乐于尝试新事物并敢于表达自己的想法。然而,部分学生可能缺乏自信,不敢大胆展示自己的作品。因此,在教学过程中,需要教师给予鼓励和肯定,培养学生的自信心。

在学习行为习惯方面,学生通常积极参与课堂活动,但部分学生可能存在注意力不集中和课堂纪律意识不强的问题。针对这一情况,教师需要在课堂中进行有效的管理,引导学生养成良好的学习习惯,确保课堂的顺利进行。

对于课程学习的影响,学生对于趣味动漫的兴趣较高,这有助于激发他们的学习积极性和参与度。然而,学生对于动漫绘制技巧的掌握程度不同,教师需要针对不同水平的学生进行差异化教学,既要满足基础学生的需求,又要挑战提高学生的能力。

教学方法与手段

1.教学方法

(1)讲授法:教师通过讲解动漫的基本特点和绘制方法,引导学生了解和掌握动漫绘制的基础知识。

(2)讨论法:学生分组讨论,分享彼此的创作思路和绘画技巧,互相学习和借鉴,培养学生的团队协作能力。

(3)实验法:学生动手实践,绘制属于自己的趣味动漫小人,通过实际操作提高绘画技巧和创作能力。

2.教学手段

(1)多媒体设备:利用多媒体设备展示不同风格的动漫形象,让学生欣赏和分析,拓宽视野,提高审美能力。

(2)教学软件:运用教学软件辅助教学,如动画演示、步骤引导等,使教学内容更加生动形象,提高学生的学习兴趣。

(3)网络资源:引导学生利用网络资源查找相关动漫资料,了解动漫的发展历程和流行趋势,培养学生自主学习的能力。

(4)作品评价:利用投影设备展示学生的作品,进行集体评价和交流,让学生在欣赏他人的作品中,提高自己的审美判断能力。

(5)教学辅助工具:提供丰富的绘画材料和工具,如画纸、画笔、水彩等,满足学生的创作需求,激发他们的创作热情。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解趣味动漫的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习趣味动漫内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确趣味动漫教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习趣味动漫的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入趣味动漫学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的美术基础知识,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为趣味动漫新课学习打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解趣味动漫的知识点,结合实例帮助学生理解。

突出重点,强调难点,通过对比、归纳等方法帮助学生加深记忆。

互动探究:

设计小组讨论环节,让学生围绕趣味动漫问题展开讨论,培养学生的合作精神和沟通能力。

鼓励学生提出自己的观点和疑问,引导学生深入思考,拓展思维。

技能训练:

设计实践活动或实验,让学生在实践中体验趣味动漫知识的应用,提高实

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