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动漫创意产业与动漫教育

2006年中国,浩浩荡荡的动漫风,加之持续升温的全球动漫创意产业,让人们深切地感觉

到一个推崇创造力,崇尚个性元素,强调文化艺术的动漫创意新世纪的到来。面对这样的发

展趋势,如何树立可持续发展的理念,培养并扶植有创意,有想法的动漫人才,使中国动漫

创意产业走稳,走好,走实,成为整个社会乃至中国高校关注的热点。

一动漫创意产业的发展在于人才的培养

创意产业概念是英国创意产业特别工作小组在1998年提出的,该小组在其研究报告中正式

将“创意产业”释义为:“源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有

创造财富和就业潜力的行业。”

动漫产业是创意产业一项重要内容,是高新科技、数字化技术和文化创意结合的产物,近年

来在全球得到爆发式的高速发展,其独特的文化传播功能正在引起世界各国的高度重视。动

漫产业作为迅速发展的一个新的经济机会,它跨越了多个部门、多个领域和行业,形成了新

的产业分工和组合,产生新的产业链。目前,这样三个产业的回报率是比较高的,第一是石

油产业,第二是汽车产业,第三是金融业。事实上,石油在不断地开发中,面临危机,不是

很好的发展方向;汽车这个产业成本高,对环境的污染很严重,在没有解决新能源、污染及

交通问题之前,不可能加速发展;金融业风险大,不是普通人都能参与的投资行业。而动漫

产业是绿色的,无污染的,是人们从孩提时代就接触的可持续发展的产业,其参与人员之

多、普及面之广、需求之大,回报率之高是以上三个产业所无法比拟的,因此说动漫创意产

业是国民经济发展中最富有生命力的第四朝阳产业是当之无愧的。

据统计,2005年国内动画产值(包括国外动漫品牌在国内的授权收入)共100亿元左右,

影响相关行业4000亿元。动漫产业链包括:动画制作、玩具、儿童食品、影音发行,电

视、电影、广告、儿童服装、儿童用品、教育、报刊发行。动漫在上述相关行业的品牌附加

值非常巨大。2005年全国玩具出口111.56亿美元(含游艺品、童车)折合人民币约900亿

元,国内销玩具200亿元,共1100亿元,而广东占全国市场份额的74.9%,内外销玩具市

场每年都有5%以上的增长率。由此看来,动漫产业已成为世界各国国民经济的新的增长

点,动漫创意产业是国民经济发展中的基础产业,是源头行业。

毫无疑问,要使动漫创意产业的发展走稳、走好、走实,离不开人才素质的教育,而动漫人

才的培养、培训、引进则是动漫创意产业人才素质教育中最根本、最核心的一环。动漫创意

产业的发展在于创意,而产生创意的关键却在于人才,造就创意人才的根本途径是教育与训

练,培养大批具有创新意识和创意能力的高素质动漫人才,这对于提高动漫创意产业的文化

挖掘和技术创新能力至关重要。人才是第一资源,中国的动漫教育有着蓬勃发展的契机,高

校在动漫创意产业高层次人才的培养上有其独特的优势和条件,将历史地承担这一重要的使

命。

二动漫人才的需求主导政府推动动漫教育

动漫创意产业与新经济密不可分,没有动漫创意产业就没有新经济,没有新经济也没有动漫

创意产业。中国人民大学文化创意研究所所长金元浦教授认为,文化创意产业的发展已经与

一个国家的发展紧密相连,甚至是一个国家实现经济快速增长的重要因素。文化创意产业作

为知识密集型新兴产业,自20世纪90年代提出后,得到很多国家特别是经济发达国家和地

区的重视。以澳大利亚为例,自1994年,澳洲政府发布第一个国家文化发展战略以来,就

将创意产业发展作为一项国家战略加以实施,并且成立了布里斯班创意产业研究中心,作为

澳大利亚联邦政府直接支持的国家级创意产业振兴机构。昆士兰州政府联合投资4亿澳元建

造了创意产业园,是澳大利亚第一个创意产业基地。随着创意产业的人才需求增大,纵览澳

大利亚38所高等学府,为解决动漫人才短缺的问题,都开设了创意教育(动漫专业方向)

的课程。

中国政府也逐渐清醒地意识到动漫创意产业与国家发展的关系。当前已将培养、培训、引进

和使用好人才,作为动漫创意产业的重中之重来抓,各地方政府也纷纷出台了许多扶持和发

展动漫教育的政策。2006年在广州市政府发出关于加快动漫动漫产业发展的文件中,一共

有13条是非常具体提出扶持动漫人才教育的政策。内容涉及“动漫人才培养培训专项资

金”的如何使用,对动漫培训基地建立的支持等等。

在穗府第〔2006〕45号文件的第3条指出“软件人才目标:建立1~2个大型示范性软件和

动漫人才培养、培训基地,引进3~5家国际知名培训机构。通过自主培养、培训和大力引

进,逐步形成适应我市软件和动漫产业发展客观需求,高

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