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3.7.2自定义动画(教案)五年级全一册信息技术中图版1
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课的教学内容来源于五年级全一册信息技术——中图版第3.7.2节自定义动画。本节课主要让学生掌握自定义动画的概念,学会使用PowerPoint软件中的自定义动画功能,以及如何为对象添加动画效果。
课程内容包括:
1.自定义动画的定义与作用
2.PowerPoint软件中自定义动画的添加与调整
3.动画效果的种类及应用
4.动画播放顺序的调整
5.动画触发条件的设置
核心素养目标
本节课的核心素养目标包括:
1.信息意识:培养学生对动画信息的敏感度和识别能力,使其能够在生活中发现和认识动画信息。
2.计算思维:通过自定义动画的实践操作,培养学生运用计算机解决问题的思维方式。
3.数字化学习与创新:培养学生利用PowerPoint软件进行自定义动画创作的能力,发展其数字化创新思维。
4.信息社会责任:在学习过程中,增强学生对信息技术发展的认识,培养学生关注信息社会责任的意识。
重点难点及解决办法
重点:
1.自定义动画的概念与作用
2.PowerPoint软件中自定义动画的添加与调整
3.动画效果的种类及应用
4.动画播放顺序的调整
5.动画触发条件的设置
难点:
1.如何为对象添加复杂的动画效果
2.动画播放顺序和触发条件的设置
解决办法:
1.通过示例演示和步骤讲解,让学生跟随操作,掌握自定义动画的添加与调整。
2.利用多媒体资源,如视频教程或动画演示,帮助学生直观理解动画效果的种类及应用。
3.分组讨论和实践,让学生在合作中探索和掌握动画播放顺序的调整方法。
4.提供操作指导文档或在线帮助,让学生自主查阅和学习动画触发条件的设置。
5.教师加强对学生的个别辅导,针对不同学生的学习需求给予针对性的指导。
教学方法与手段
教学方法:
1.任务驱动法:通过设置具体的动画制作任务,引导学生自主探究和解决问题,培养学生的实践操作能力和解决问题的能力。
2.合作学习法:组织学生分组合作完成动画制作项目,促进学生之间的交流与合作,培养学生的团队协作能力和沟通能力。
3.引导发现法:教师引导学生发现问题、提出问题,并通过自主探索和解决问题的方式,激发学生的学习兴趣和主动性。
教学手段:
1.多媒体教学:利用投影仪或一体机展示教学内容,通过图片、视频、动画等多媒体资源,增强教学的生动性和趣味性,提高学生的学习兴趣。
2.教学软件辅助:运用PowerPoint或其他动画制作软件进行教学演示和操作指导,让学生直观地了解动画制作的过程和方法。
3.在线学习平台:利用校园网或互联网资源,为学生提供在线学习平台和教学资源,方便学生自主学习和交流讨论。
4.移动设备应用:利用学生自带的移动设备,如平板电脑或智能手机,安装相关应用程序进行动画制作和展示,增加学生的实践操作机会。
5.评价与反馈:通过学生互评、教师点评等方式,对学生的动画作品进行评价和反馈,提高学生的创作能力和自我改进能力。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕自定义动画课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解自定义动画的概念和基本操作。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解自定义动画课题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个有趣的动画案例,引出自定义动画课题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解自定义动画的概念、添加与调整方法,结合实例帮助学生理解。
-组织课堂活动:设计小组讨论和实践操作活动,让学生在实践中掌握自定义动画技能。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、实践操作等活动,体验自定义动画的应用。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源
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