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游戏项目策划书模板10篇
游戏项目策划书模板篇1
一、活动背景:网络营销课是电子商务专业的一门重要的课程,处于大三的
同学们课程很多,身心比较疲惫,上课前难进入状态。
二、活动的目的及意义:让同学们放松一下自己,尽快进入学习状态,提高
学习效率。
三、活动名称:《萝卜蹲》游戏
四、活动目标:需要七个同学上台参加游戏,同时吸引大家注意力,带动大
家的激情,让大家头脑清醒,振奋精神。
五、活动开展:
游戏规则是从班里选取七个人分别代表白、黄、绿、蓝、紫、黑、红萝卜,
任选一人先开始,说“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的萝卜名)”被叫
到的人继续说,若未说出或者反应稍慢的则被淘汰。为了让台下同学看得明白特
意把各种萝卜名字写到黑板上,又把写有萝卜名字的字条分发给参加游戏的同学
让他们熟悉一下所有参加游戏的同学所代表的萝卜名字。游戏结束后由最后剩下
的赢家选取一个被淘汰的人接受惩罚。惩罚内容为大冒险和真心话。具体大冒险
和惩罚的内容由赢家决定,现有以下作为参考:
1.大冒险,向一个与你同姓的人说“你知道吗,我喜欢你好久了”
2.真心话,你宿舍里最不爱洗袜子的人是谁?
六、时间预算:十分钟
七、活动应注意的问题:
注意把握时间,如果快到时间了还剩下好几个同学且有难分上下之势则由主
持人宣布剩下的几个都是大赢家,注意活跃气氛,带动全体同学们的激情。注意
游戏的难度,如果游戏简单就适当增加难度把参加者手中的纸条收走,如果太难
就减少难度,给与其适当的提示。
八、活动的总结:
这个游戏的考验了大家的反应能力和接受能力,在游戏中可能有你意想不到
的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反应以及处理问题,这也是我们将来
在网络营销过程中可能会遇到的问题,虽然是小游戏,但是训练了我们的大脑,
这样更加有利于将来的工作的发展要求。
九、活动负责人及主要参与者:
游戏项目策划书模板篇2
游戏名称:
数钞票
游戏介绍:
每逢年终,各个企业都会举行年终晚会,而年会中最热闹的就是年会游戏了,
不同行业的企业在年会游戏的选择上也都有所不同,不过大致都是比较接近本行
业的一些小游戏,比如我们今天的介绍的这个数钞票游戏就很适合银行业类企业
玩,因为大家整天跟前打交道,对这个东东很有亲切感,另外就是一些高利润行
业,比如房地产企业,财大气粗,发的游戏礼品往往都是钱,所以游戏道具直接
就用钱显得就更贴切了。
游戏人数:
一个人为一个单位
游戏道具:
人民币
游戏规则
我们今天推荐两种游戏规则
规则一:首先,准备的人民币要有零有整,一毛、五毛、一块、两块、五块、
十块、二十、五十、壹佰,这些最好都有,然后给参加者1分钟的时间来数钱,
但是在数钱的时候还要回答主持人一些问题,比如:你叫什么名字?哪儿人啊?
白日依山尽的下一句是什么?今年是公元多少年?……等等的问题,参加者必须回
答,回答错也没关系,主要就是要骚扰他,时间到后,报出钱数,离正确答案最
接近的人获胜。
规则二:准备的人民币都是壹佰元,然后给30秒钟的时间数钱,现场随机
放一首歌(一定要耳熟能祥,大家都会唱),然后参加者必须一边唱歌一边数钱,
要求歌词不能错,或者以3人一组进行接力,这个比较好玩,大家可以参考快乐
大本营游戏——数钱高手。
游戏项目策划书模板篇3
一、活动背景:
为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛
围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式。现开展“踩气球”
“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏。
二、活动主题:
关注心灵,促进身心健康。
三、活动对象:
以本协会成员为主。
四、活动目的:
加强各成员之间交流,丰富课余生活。
五、活动地点:
操场田径场
六、活动时间:
七、活动材料:
奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器
材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋。
八、活动安排:
1、主持人
2、物品管理
3、物品购买
4、游戏场地选择
5、游戏结
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