河南大学版信息技术四上 第5课 神奇的“小手”教案 教案.docx

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河南大学版信息技术四上第5课神奇的“小手”教案教案

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:小学信息技术课

2.教学年级和班级:四年级二班

3.授课时间:2022年10月10日

4.教学时数:1课时(45分钟)

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任四个方面。

1.信息意识:通过学习,学生能够意识到信息技术在生活中的重要性,感知到信息技术带来的便利,培养学生主动了解和掌握信息技术的能力。

2.计算思维:学生能够运用计算机思维解决问题,理解编程的基本概念,培养逻辑思维和创新思维。

3.数字化学习与创新:学生能够运用信息技术进行自主学习、合作学习和探究学习,提高学习效果,培养自主学习和合作精神。

4.信息社会责任:学生能够遵守信息法律法规,遵循信息伦理道德,保护个人隐私,尊重知识产权,增强信息安全意识,负责任地使用信息技术。

学情分析

四年级的学生已经具有一定的信息技术基础,他们曾接触过计算机,会使用一些基本的软件和应用程序,如画图、文字处理等。然而,他们在信息技术方面的知识、能力和素质水平参差不齐。

1.知识方面:大部分学生对计算机的基本操作比较熟悉,但他们对计算机的内部原理、网络知识等方面的了解相对较少。此外,学生对编程和算法等概念几乎一无所知。

2.能力方面:学生在基本的计算机操作方面具有一定的能力,但他们在解决复杂问题时,往往缺乏逻辑思维和创新能力。此外,学生在信息技术方面的实践操作能力也有待提高。

3.素质方面:大部分学生对信息技术具有较强的兴趣,渴望学习更多的知识。然而,部分学生在信息技术学习过程中容易产生挫败感,缺乏自信心。此外,学生在信息法律法规、信息伦理道德等方面的素质亟待提高。

4.行为习惯方面:学生在信息技术课堂上表现出良好的学习态度,但在课堂之外,部分学生可能缺乏自主学习的习惯,对信息技术的关注度较低。此外,学生在团队合作、沟通交流等方面的能力也有待提高。

针对以上学情分析,本节课的教学重点应放在培养学生计算思维、数字化学习与创新能力和信息社会责任方面。在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,因材施教,鼓励学生主动探索、合作学习,提高他们在信息技术方面的知识、能力和素质。同时,教师还需注重培养学生的自主学习习惯和团队合作能力,以提高他们在信息技术领域的综合素质。

教学资源准备

1.教材:确保每位学生都有《河南大学版信息技术四上》第5课《神奇的“小手”》的教材。此外,教师需要准备教材的电子版,以便于在课堂上进行展示和讲解。

2.辅助材料:为了帮助学生更好地理解课程内容,准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源。例如,可以准备一些关于“小手”功能的使用示例图片和视频,以及与编程相关的基本概念介绍资料。

3.实验器材:本节课可能需要学生进行一些实践操作,因此需要准备一些实验器材,如计算机、投影仪、鼠标、键盘等。确保实验器材的完整性和安全性,确保每个学生都能顺利进行实践操作。

4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,如分组讨论区、实验操作台等。将学生分成若干小组,每组配备一台计算机和相应的实验器材,以便于学生进行合作学习和实践操作。

5.教学平台:确保教学所需的软硬件平台正常运行,如计算机操作系统、网络连接、教学管理软件等。提前进行测试,确保教学过程中不会出现技术问题。

6.教师准备:教师需要对课程内容进行充分备课,了解学生的学习情况,设计合适的教育教学活动。同时,教师需要具备一定的信息技术素养,能够熟练操作相关的教学资源和实验器材。

7.学生准备:要求学生在上课前预习相关教材内容,了解本节课的学习目标。同时,学生需要携带好教材、笔记本等学习用品,以便于课堂学习和记录。

教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解第5课《神奇的“小手”》的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习“小手”功能的使用和编程基础知识做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确本节课的教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习“小手”功能和编程知识的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的计算机基础知识和操作技能,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为本节课学习“小手”功能打下基础。

(三)新课呈现(预计用时:25分钟)

知识讲解:

清晰、准确地讲解“小手”功能的使用方法和编程基础知识,结合实例帮助学生

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