Android开发文档(二)_原创精品文档.pdfVIP

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Android开发文档(二)

一、AndroidLibrary2

二、圆角4

三、适应屏幕的背景图.6

四、改变图片的颜色.7

五、仿iphone的点击效果.8

六、有最大最小宽高值的ImageView9

七、屏幕的某位置弹出缩放动画.10

八、列表项的删除动画效果.12

九、自定义padding动画.14

十、Activity向右Touch退出.16

十一、点击编辑框外任意点,隐藏软键盘.20

十二、Activity的ContentView添加删除.22

十三、Activity的WindowManager.25

吴健兴/2013.08.19

一、AndroidLibrary

Library工程的好处

一些util方法或者我们自定义的控件放到Library工程,实现复用;

相比jar包而言,他可以实现资源文件的复用甚至覆盖;

模块化设计实现代码共享,便于管理,提高效率;

Library工程的设置

在包资源管理窗口,右键点击要进行设置的项目-属性-Android-勾选IsLibarary;

Library工程的引用

在包资源管理窗口,右键点击要引用Library工程的项目-属性-Android-右下Add-

选择要引用的Libarary-确定;

二、圆角

方式一:使用xml文件定义圆角

方式二:canvas.drawBitmap()

此方法需要new一个canvas来生成圆角;

方式三:canvas.clipPath()

此方法需要View中canvas对象来生成圆角,这个对象在draw类方法中被传入;所以

要继承View并重写draw(),onDraw(),dispatchDraw()等方法进行实现;

通过第三种方法的效果作用范围更广,使用更灵活:

三、适应屏幕的背景图

一张720*1280的图片占用的内存大概为:720*1280=921600B,接近1M,一张1M的

图片存在于应用内存中,是一件很危险的事情,不仅会影响当前的页面的绘制性能,会占用

了大量的内存,使得OutOfMemoryError错误出现的概率更高;所以对于大背景图,应当做

一些降低消耗的处理;

而当背景图很长,或者很宽时,我们应该对背景图进行截取,使得图片的宽高比与屏幕

的宽高比一致,使得图片中的图案不至于被拉伸;

所以,对于一张比较大的并且高宽比与屏幕的宽高比不一致的可以做以下的处理:

1、缩小到和屏幕一样大;

2、裁剪得和屏幕宽高比一样;

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