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人教版九年级数学上第25章25,1《随机事件》教学设计

第一篇:人教版九年级数学上第25章25,1《随机事件》教学设计

25.1.1随机事件教学设计

一、教材分析

随机事件是第25章第1节的内容。学生以前学过的数学问题大部

分结果都是确定的,而从本节课开始就要接触到一些结果不确定的情

况,即随机事件。它不但是概率论的基础,还直接地反映了数学来源于

生活,而又服务于生活的新课程理念。因此,学好它,不但能解决生活中

的一些实际问题,也为今后学习较复杂的概率问题奠定基础。因此学好

本节课有着非常重要的作用。

二、学情分析

九年级的学生他们思维活跃,已经具有了初步归纳问题的能力。

但是他们全面深入探究问题的能力比较弱。通过本节课的学习,在启

发探究与合作交流的过程中,将他们的感性认识上升为理性认识,充

分锻炼他们的思维能力。

三、教学目标知识与技能目标:

1、理解必然发生的事件、不可能发生的事件、随机事件的概念。

2、了解随机事件发生的可能性有大有小,不同的随机事件发生的

可能性的大小不同。过程与方法目标:学生经历体验、操作、观察、

归纳、总结的过程,发展学生从纷繁复杂的表象中,提炼出本质特征

并加以抽象概括的能力。

情感、态度和价值观目标:学生通过亲身体验、亲自演示,感受

数学就在身边,使学生乐于亲近数学,感受数学,喜欢数学,体会数

学的应用价值。

四、教学重点与难点

重点:掌握随机事件的特点,会判断现实生活中的随机事件。难

点:判断现实生活中哪些事件是随机事件。

五、教学方法

动手试验交流归纳

六、教学过程(活动一)情境导入

1、走进摸球游戏:

三个盒子中分别装有5个白色的乒乓球和5个黄色的乒乓球、10

个白色的乒乓球、10个红色的乒乓球。问题:小明、小麦、小米三位

同学,每人每次从自己选择的袋子中摸出一球,一定能摸到红球吗?

教师活动:出示图片学生活动:积极参与并归纳

设计意图:学生积极参与游戏,通过观察、、思考、归纳,得出

小明能否摸出红色球是不确定的;小麦摸出红色球是不可能的;小米

摸出红色球是必然的。这样不仅能够激发学生的学习兴趣,并且有利

于学生理解.能够巧妙地实现从实践认识到理性认识的过渡。

2、问题情境

必然会发生的事件有_______________;

不可能发生的事件有_______________;

可能发生也可能不发生的事件有______________.

(1)某人的体温是100℃

(2)a2+b2=-1(其中a,b都是实数);

(3)太阳从西边下山;

(4)经过城市中某一有交通信号灯的路口,遇到绿灯;

(5)一元二次方程x2+2x+3=0无实数解.

(6)掷一枚骰子,向上的一面是6点;

(7)人离开水可以正常生活100天;

(8)晓明跑一百米只用1秒钟.

设计意图:这几个事件都是学生能熟知的生活常识和学科知识,

通过这些生动的、有趣的实例,自然地引出必然事件、不可能事件、

随机事件特征比较明显,学生容易判断,符合由浅入深的理念,容易

激发学生的学习积极性。

3、(活动二)自主探究(问题1)

问题1:五名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺

序.为了抽签,我们在签筒中放五根看上去完全相同的竹签,上面分

别标有出场顺序的数字1,2,3,4,5.把竹签充分搅拌后,小军先

抽,他在看不到竹签上数字的情况下从中任意(随机)抽取一张纸牌.请

思考以下问题:

(1)抽到的数字有几种可能的结果?(2)抽到的数字小于6吗?

(3)抽到的数字会是0吗?(4)抽到的数字会是1吗?通过简单的

推理或试验,可以发现:

(1)数字1,2,3,4,5都有可能抽到,共有5种可能的结果,

但是事先无法预料一次抽取会出现哪一种结果;

(2)抽到的数字一定小于6;(3)抽到的数字绝对不会是0;

(4)抽到的数字可能是1,也可能不是1,事先无法确定.

在一定条件下,有些事件必然会发生.例如,(1)

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