人民版综合实践活动五年级下册第6课小小程序员之小恐龙找妈妈课件.ppt

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新知讲解导入背景、添加角色开始前,我们需要先上网查找一幅简单的迷宫图片,保存备用,接下来打开Scratch2.0软件。(1)点击“从本地文件中上传背景”。选择迷宫图片,打开后效果如图。探究竟新知讲解导入背景、添加角色(2)用橡皮擦擦除箭头和文字。然后添加两只恐龙角色,删除小猫。探究竟新知讲解导入背景、添加角色(3)点击“缩小”,缩小两只恐龙。接着把小恐龙放在起点,恐龙妈妈放在终点。探究竟新知讲解设置恐龙移动回忆一下四年级学过的设置小鱼移动的方法,用同样的方法来设置恐龙随着方向键而移动。探究竟新知讲解让恐龙只能在通道行走我们可以设置小恐龙碰到迷宫边缘自动回到起点。(1)把“侦测”中的“碰到颜色”模块拖入脚本区,点击中间红色,鼠标变小手。探究竟新知讲解让恐龙只能在通道行走(2)移动小手到迷宫边缘,点击左键,颜色变为黑色。探究竟新知讲解让恐龙只能在通道行走(3)把“控制”中的“如果…那么”模块拖入脚本区,再把“碰到颜色”模块拖入“如果…那么”模块中的六角形中。探究竟新知讲解让恐龙只能在通道行走(4)拖动“移到”模块到脚本区,并被“如果…那么”模块包围。移动光标到小恐龙处,记下x和y的数值。探究竟新知讲解让恐龙只能在通道行走(5)修改×和y为小恐龙处的坐标值,把移动中的“面向90方向”和“将旋转模式设定为左-右翻转”拖入脚本区。探究竟新知讲解让恐龙只能在通道行走(6)把“控制”中的重复执行模块放入脚本区。添加绿旗模块,点击执行。探究竟新知讲解让恐龙只能在通道行走(7)如果测试中发现小恐龙移动范围大,容易碰到边缘,可以适当减小移动数值。探究竟新知讲解重复执行模块可以使被包围的动作模块始终重复执行。“如果碰到颜色…那么”模块则限制了执行模块的条件,如碰到黑色的迷宫边缘,才执行动作模块,使小恐龙回到起点。小贴士新知讲解让恐龙更智能回忆四年级学过的内容,设置小恐龙在程序开始和找到妈妈后说不同的话。(1)把移到模块复制到绿旗下方,接着把要说的话拖入下图位置,修改内容为“妈妈,您在哪里”,点击绿旗,小恐龙回到起点并说话。探究竟新知讲解让恐龙更智能(2)把“控制”中的“如果…那么”模块拖入脚本区,再把“碰到”模块拖入“如果…那么”模块中的六角形中。点击碰到旁边小三角,选择内容为Dinosaur3,即恐龙妈妈。探究竟新知讲解让恐龙更智能(3)移到模块组位置如下图。最后,点击绿旗测试,记得保存。探究竟新知讲解让恐龙更智能说一说,你制作小恐龙的其他游戏?视频:制作小恐龙跳跃的游戏探究竟新知讲解能不能加上时间限制,规定时间内没通过迷宫即为游戏失败?可以给恐龙妈妈添加动作和说的话。背景太单调了,怎么设置复杂的背景呢?在尝试制作迷宫游戏的过程中,你遇到了哪些问题,又产生了哪些有趣的想法呢?将它们分享给同学们吧。创新园新知讲解在迷宫中设置一些障碍物,如石头、树木等,可以提高游戏的难度和趣味性。可以增加音效和背景音乐,增强游戏的氛围和体验感。创新园新知讲解创新园设计小游戏掌握了小恐龙走出迷宫找妈妈的操作后,我们也能设计简单的小游戏了,现在,让我们来设计自己的小游戏吧!可以把设计的思路先写在下面,然后通过网络或请教老师的方法,把自己的创意变成精彩的小游戏作品。新知讲解创新园我的游戏设计创意游戏设计创意《农场大冒险》。游戏背景:玩家扮演一名农场小帮手,需要在农场里完成各种任务,收集物品,照顾动物,帮助农场主。游戏玩法:①操作农场小帮手在农场里移动,使用键盘上的方向键或鼠标进行控制。②完成各种任务,如收集果实、喂养动物、修理工具等。新知讲解创新园③躲避障碍物,如草丛、

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