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小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)教学设计-13.飞天小猫全国通用
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容为小学信息技术Scratch系列课程(2-6年级入门进阶)中的“飞天小猫”项目。此部分内容对应教材的第13章,主要包括以下几个部分:
1.了解Scratch编程软件的基本操作和功能。
2.学习使用Scratch中的角色、舞台、背景等元素进行编程。
3.掌握Scratch编程中的运动和外观控制命令。
4.创作一个简单的飞天小猫动画作品。
教学内容与学生已有知识的联系:
1.学生已掌握基本的计算机操作技能,能熟练使用键盘和鼠标。
2.学生已接触过Scratch编程软件,对编程有一定的认知。
3.学生具备一定的逻辑思维能力和创造力,能够完成简单的编程任务。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括以下几个方面:
1.信息意识:培养学生对编程软件Scratch的兴趣,提高学生对信息技术编程的认识和意识。
2.创新思维:通过创作飞天小猫动画作品,培养学生的创新思维和问题解决能力。
3.逻辑思维:培养学生运用逻辑思维进行编程,掌握运动和外观控制命令的使用。
4.团队协作:在小组合作完成项目的过程中,培养学生分工合作、沟通交流的团队协作能力。
5.自主学习:培养学生自主探索和学习编程的能力,提高学生在信息技术领域的自学能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.掌握Scratch编程软件的基本操作和功能。
2.学习使用Scratch中的角色、舞台、背景等元素进行编程。
3.掌握Scratch编程中的运动和外观控制命令。
4.创作一个简单的飞天小猫动画作品。
难点:
1.理解并运用逻辑思维进行编程。
2.掌握运动和外观控制命令的使用,实现飞天小猫的动画效果。
3.创作具有创新性和完整性的动画作品。
解决办法:
1.通过示范和练习,让学生反复操作,加深对Scratch编程软件的认识和熟练度。
2.采用分步骤的教学方法,引导学生逐步掌握运动和外观控制命令的使用。
3.鼓励学生进行小组合作和讨论,共同解决创作过程中遇到的问题。
4.提供充足的练习时间和资源,让学生反复尝试和修改,培养创新思维和问题解决能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学方法与策略
1.采用“任务驱动”教学法,以创作飞天小猫动画作品为主线,引导学生掌握Scratch编程软件的基本操作和功能。
2.运用“案例教学”法,通过分析典型实例,让学生了解并掌握运动和外观控制命令的使用。
3.实施“小组合作”学习,鼓励学生分工合作,共同完成项目,培养团队协作能力和问题解决能力。
4.利用“游戏化学习”法,设计趣味性的编程任务,提高学生的学习兴趣和积极性。
5.结合“互动式教学”,通过提问、讨论等方式,激发学生的思考,提高信息意识和创新思维。
6.使用多媒体教学资源,如教学课件、视频教程等,辅助学生直观地理解编程知识和操作步骤。
7.给予学生充分的自主学习机会,鼓励他们探索和实践,培养自主学习能力和逻辑思维。
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
教师通过展示一个有趣的Scratch动画作品,激发学生的学习兴趣,引出本节课的主题——“飞天小猫”。教师提问:“你们想不想自己制作这样一个有趣的动画呢?”引导学生思考和讨论。
2.讲授新课(15分钟)
教师讲解Scratch编程软件的基本操作和功能,包括角色、舞台、背景等元素。重点讲解运动和外观控制命令的使用,并通过示例让学生直观地理解这些命令的效果。
3.师生互动环节(5分钟)
教师提出问题:“如何使用运动和外观控制命令让飞天小猫动起来?”引导学生分组讨论,并尝试在Scratch中编程实现。教师在课堂中走动,观察学生的操作,解答他们遇到的问题。
4.巩固练习(10分钟)
教师布置一个简单的编程任务,要求学生利用所学的运动和外观控制命令,制作一个飞天小猫跳跃的动画。学生独立完成任务,教师在过程中提供指导和帮助。
5.课堂提问(5分钟)
教师提问:“你们在制作动画过程中遇到了哪些问题?是如何解决的?”引导学生分享自己的经验和教训,相互学习和借鉴。
6.总结与拓展(5分钟)
教师对本节课的主要内容进行总结,强调运动和外观控制命令的使用。鼓励学生在课后继续探索和实践,制作更复杂的动画作品,提高自己的编程能力。
整个教学过程共计45分钟,紧密结合实际学情和重难点,注重师生互动和核心素养能力的拓展。通过以上设计,旨在提高学生的信息意识、创新思维、逻辑思维和团队协作能力。
拓展与延伸
1.编程挑战:鼓励学生利用课后时间,在Scratch平台上尝试完成
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