小学Scratch趣味编程课 第21课:交响音乐会(教学设计).docxVIP

小学Scratch趣味编程课 第21课:交响音乐会(教学设计).docx

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小学Scratch趣味编程课第21课:交响音乐会(教学设计)

科目

授课时间节次

--年—月—日(星期——)第—节

指导教师

授课班级、授课课时

授课题目

(包括教材及章节名称)

小学Scratch趣味编程课第21课:交响音乐会(教学设计)

教材分析

《小学Scratch趣味编程课》第21课“交响音乐会”围绕音乐与编程的结合,紧承前几章的控制与事件处理知识点,通过设计一场虚拟的交响音乐会,让学生动手编写程序,实现不同乐器的演奏与配合。本课内容与课本相呼应,运用Scratch软件中声音模块,让学生在创作中加强对音乐节奏与编程逻辑的理解,培养创新思维与实际操作能力,符合三年级学生认知水平与兴趣。

核心素养目标

学习者分析

1.学生已掌握了Scratch基本操作,熟悉角色和背景的添加,掌握了简单的运动和外观编程,了解了事件和循环控制等基础知识。

2.学生对音乐有浓厚兴趣,对于通过编程创作音乐充满好奇心。他们具备一定的逻辑思维能力,喜欢探索和尝试新事物,学习风格偏向于实践操作和合作学习。

3.在本节课中,学生可能遇到的困难和挑战包括:音乐节奏与编程逻辑的结合,不同乐器音色的搭配与协调,以及如何通过程序实现复杂音乐表演的同步控制。此外,对于音乐理论知识较为薄弱的学生,理解乐曲结构及乐器配合可能存在一定难度。

教学方法与策略

四、教学方法与策略:本节课采用项目导向学习法,结合讨论和实验性教学。1.通过讲解交响乐基础知识,引导学生探讨如何将音乐元素融入编程,激发学生创意。2.设计“音乐会导演”角色扮演活动,让学生分组合作,自主设计交响乐表演,运用Scratch实现乐器演奏与节奏控制。3.教学中辅以音乐片段和实时编程演示,增强学生对知识点的直观理解。4.利用多媒体设备展示学生作品,组织互评与讨论,促进交流与反思,提高学生审美与批判性思维能力。

教学实施过程

1.课前自主探索

-教师活动:

发布预习任务:通过班级微信群发布Scratch音乐编程的基础知识资料,要求学生了解乐器分类和基本节奏。

设计预习问题:引导学生思考如何用Scratch表达不同乐器的声音和演奏节奏。

监控预习进度:通过在线平台跟踪学生的预习情况,确保学生掌握基本概念。

-学生活动:

自主阅读预习资料:学生阅读资料,了解音乐与编程的结合方式。

思考预习问题:学生尝试用自己的话解释Scratch中如何表示音乐节奏。

提交预习成果:学生提交预习笔记或疑问至在线平台。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:鼓励学生自主探索音乐编程基础。

信息技术手段:利用在线平台和微信群共享预习资料。

-作用与目的:

帮助学生为课堂上的交响音乐会项目做好准备。

培养学生独立思考和自主学习的能力。

2.课中强化技能

-教师活动:

导入新课:通过播放一段交响乐视频,激发学生对音乐编程的兴趣。

讲解知识点:详细讲解如何在Scratch中添加声音、控制音量和节奏。

组织课堂活动:设计“音乐会导演”角色扮演活动,让学生分组创作自己的交响乐作品。

解答疑问:及时解答学生在编程过程中遇到的问题。

-学生活动:

听讲并思考:学生专注听讲,思考音乐与编程的结合方式。

参与课堂活动:小组合作,使用Scratch创作个性化的交响乐作品。

提问与讨论:针对编程中的难题,积极提问并参与小组讨论。

-教学方法/手段/资源:

讲授法:通过讲解使学生对音乐编程有更深入理解。

实践活动法:通过角色扮演活动,让学生动手实践编程技能。

合作学习法:小组合作培养学生的团队协作能力。

-作用与目的:

加深学生对音乐编程知识点的理解,掌握Scratch音乐编程技能。

通过实践活动,提高学生解决问题的能力和团队合作意识。

3.课后拓展应用

-教师活动:

布置作业:要求学生完成课堂项目的优化,添加更多乐器和节奏变化。

提供拓展资源:分享音乐编程相关的网站和视频,供学生深入学习。

反馈作业情况:及时批改作业,给予学生个性化的反馈和指导。

-学生活动:

完成作业:学生根据老师反馈,改进和完善自己的交响乐作品。

拓展学习:利用拓展资源,探索更多音乐编程的可能性。

反思总结:学生对学习过程进行自我反思,提出改进建议。

-教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生自主完成作业和拓展学习。

反思总结法:引导学生通过反思,不断提升自我。

-作用与目的:

巩固学生在课堂上学到的音乐编程知识和技能。

拓宽学生知识视野,提高创新思维。

培养学生自我反思的习惯,促进自我成长。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-与音乐相关的编程案例:可以通过课外书籍、图书馆资源或教育平台获取与音乐编程相关的案例,如Scratch制作的电子乐器、音乐游戏等,这些案例能帮助学生更好地理解音乐与编程的结合。

-音乐基础知识材料:提供一些基础的音乐知识

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