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《第10课猜数游戏有捷径》教学设计
教学内容分析
本节课是人教版(2024版)五年级的第十课内容。
《猜数游戏有捷径》是一节旨在培养小学五年级学生信息意识、计算思维、数字化学习与
创新能力以及信息社会责任的信息科技学科课程。本课通过设计有趣的猜数游戏,引导学生探
索并学习二分法查找算法,让学生在实际操作中理解算法思想,体验算法的魅力,同时激发他
们对信息技术的好奇心和探索欲。教学内容主要包括三个部分:首先,通过体验猜数游戏,让
学生感受传统猜数方法的低效;其次,引入二分法查找算法,详细讲解其原理和步骤;最后,
通过实践活动,让学生亲手操作,利用二分法解决实际问题,加深理解并提升应用能力。
学情分析
五年级学生已经具备一定的数学基础和逻辑思维能力,能够理解和应用简单的数学规则。
他们好奇心强,喜欢参与互动性强、趣味性高的学习活动。然而,对于算法这种相对抽象的概
念,部分学生可能会感到陌生和难以理解。因此,在教学中需要采用直观演示、动手实践、小
组合作等多种方式,将抽象的算法概念具体化、生动化,帮助学生更好地理解和掌握。
教学目标及核心素养指向
信息意识:培养在游戏中发现信息、利用信息解决问题的意识。认识到算法在解决实际问
题中的重要性。
计算思维:通过猜数游戏和二分法查找的学习,培养逻辑思维能力和算法设计能力。学会
将实际问题抽象化为算法问题,并尝试用算法步骤解决。
数字化学习与创新:利用信息技术工具(如计算机、编程软件等)辅助学习,体验数字化
学习的便捷性。鼓励发挥想象力,探索二分法查找算法的其他应用场景或改进方法。
信息社会责任:在学习过程中,培养诚信意识,确保信息来源的可靠性和准确性。认识到
算法技术对社会的影响,培养正确的价值观和责任感。
教学重难点
重点:理解二分法查找算法的原理和步骤。能够运用二分法查找算法解决实际问题。
难点:将二分法查找算法的抽象概念转化为具体的操作步骤。灵活运用二分法查找算法解
决不同情境下的实际问题。
设计原因:重点的设定旨在确保学生掌握二分法查找算法的核心内容,为后续的学习和应
用打下基础。难点的设定则是因为二分法查找算法涉及到排序、比较、迭代等复杂的数学和编
程概念,对于五年级学生来说具有一定的挑战性。通过精心设计的教学活动和引导策略,帮助
学生逐步克服难点,达到教学目标。
教学策略
情境导入:通过设计有趣的猜数游戏情境,激发学生的学习兴趣和好奇心。
直观演示:利用多媒体和实物教具,直观展示二分法查找算法的过程和效果。
动手实践:组织学生动手操作,通过编程软件或纸笔模拟实现二分法查找算法。
小组合作:鼓励学生分组讨论、合作探究,共同解决问题。
总结反思:通过小组讨论和全班分享的方式,总结学习成果,反思学习过程。
课前准备
课件、极域电子教室
教学过程
导入:猜数游戏
教师活动:设计一个简单的猜数游戏,如“老师心里想了一个1到100之间的数字,请同
学们轮流猜测,直到猜中为止”。记录每次猜测的过程和时间,引导学生思考是否有更高效的
猜测方法。
学生活动:参与猜数游戏,体验传统猜数方法的低效。思考并提出改进猜测方法的可能性。
设计意图:
通过游戏导入,激发学生的学习兴趣和好奇心,为后续学习二分法查找算法做好铺垫。
活动1:体验猜数游戏
教师活动:带领学生回顾猜数游戏的逻辑、规则和过程。
学生活动:分组讨论,找到其中的探究点。
设计意图:
通过学生喜欢的游戏,让学生初步感受到猜数有效方法的存在。
活动2:二分法查找的算法描述
教师活动:讲解二分法查找算法的基本原理:首先确定查找范围的上下
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