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第3章设计与制作三维创意作品3.3规划设计三维动画-高中教学同步《信息技术人工-三维设计与创意》(教案)(人教-中图版2019)
课题:
科目:
班级:
课时:计划1课时
教师:
单位:
一、教学内容
本章教学内容选自《信息技术人工-三维设计与创意》(人教-中图版2019)第3章“设计与制作三维创意作品”中的3.3节“规划设计三维动画”。主要内容包括:
1.三维动画的基本概念与制作流程;
2.三维动画的设计原则与创意构思;
3.规划三维动画的场景、角色与道具设计;
4.制作三维动画的简单关键帧与动画效果;
5.三维动画的渲染与输出。教学内容紧密结合教材,旨在帮助学生掌握三维动画设计的基本知识与技能,培养他们的创新意识和实际操作能力。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标聚焦于培养学生的信息素养、创新思维和审美鉴赏能力。通过学习规划设计三维动画,学生将:
1.提高信息素养,掌握三维设计与动画制作的基本技能,形成运用信息技术解决实际问题的能力;
2.培养创新思维,学会运用设计原则进行创意构思,提升独立创作三维动画的创新能力;
3.增强审美鉴赏能力,通过对优秀三维动画作品的欣赏与评价,提高艺术审美和作品鉴赏水平。教学内容与核心素养目标紧密结合,助力学生在掌握知识技能的同时,全面提升综合素质。
三、学情分析
本节课面对的高中学生群体,在知识、能力、素质方面具备以下特点:
1.知识层面:学生已掌握计算机基础操作技能,对三维设计软件有一定了解,但大部分学生对三维动画制作的深入知识和技巧掌握不足;
2.能力层面:学生在平面设计、绘画等方面具备一定审美能力,但在三维空间想象力、创意构思方面有待提高;
3.素质层面:学生具备一定的自主学习能力、团队协作精神和创新意识,但部分学生在面对复杂问题时缺乏耐心和毅力;
4.行为习惯:学生在课堂上能积极参与讨论,但个别学生注意力易分散,对动手实践环节可能存在恐惧心理。
这些特点对课程学习产生以下影响:
1.学生在理论知识学习方面能够迅速掌握,但在实践操作环节可能遇到困难,需要教师耐心指导;
2.教师在课堂上应注重激发学生创意思维,培养他们在三维空间想象力方面的能力;
3.教学过程中,教师需关注学生个体差异,鼓励他们克服困难,培养良好的学习习惯;
4.通过小组合作、互帮互助等形式,促进学生团队协作,提高整体教学效果。教学内容需结合学生实际,因材施教,助力学生全面发展。
四、教学资源准备
1.教材:《信息技术人工-三维设计与创意》教材,确保每位学生人手一本;
2.辅助材料:收集与三维动画设计相关的优秀作品图片、制作流程图表、教学视频等,以便课堂上展示与讲解;
3.实验器材:配备计算机、三维设计软件、绘图板等,确保设备正常运行;
4.教室布置:设置分组讨论区,便于学生交流合作;预留实验操作台,便于学生动手实践。教学资源充足且与课本内容紧密结合,为学生提供良好的学习环境。
五、教学过程
首先,让我们一起来探究本章的主旨内容:规划设计三维动画。在这一章节中,我们将深入了解三维动画的基本概念、制作流程,以及如何运用设计原则进行创意构思。以下是我们的教学过程:
1.导入新课(5分钟)
同学们,大家好!在上一节课中,我们学习了三维设计的基本知识。今天,我们将进一步学习如何规划设计三维动画。请大家打开教材,翻到第3章的3.3节。
2.理论知识讲解(15分钟)
首先,我要为大家讲解三维动画的基本概念与制作流程。请同学们认真听讲,并做好笔记。
(1)三维动画的基本概念:什么是三维动画?它与二维动画有什么区别?
(2)三维动画制作流程:包括前期策划、中期制作和后期制作三个阶段。
3.设计原则与创意构思(15分钟)
(1)设计原则:包括统一性、对比性、重复性、对齐性和亲近性。
(2)创意构思:如何将设计原则应用到我们的三维动画作品中?
4.实践操作(45分钟)
现在,让我们动手实践,尝试规划三维动画的场景、角色与道具设计。
(1)场景设计:请同学们以小组为单位,讨论并设计一个三维动画的场景。
(2)角色设计:每个小组设计一个角色,注意角色的形象和特点。
(3)道具设计:为角色和场景设计相应的道具。
5.制作关键帧与动画效果(45分钟)
(1)关键帧:请同学们了解关键帧的概念,并学会设置关键帧。
(2)动画效果:运用关键帧,为角色和场景制作简单的动画效果。
6.课堂总结与作业布置(10分钟)
(1)结合所学知识,创作一个简单的三维动画作品。
(2)总结本节课所学内容,撰写学习心得。
7.课堂延伸(课后自主探究)
有兴趣的同学,可以课后进一步了解三维动画的渲染与输出,为我们的作品增添更多精彩效果。
六、拓展与延伸
1.拓展阅读材料:
-《三维动画
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