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附件5-2
ADDINCNKISM.UserStyle《游戏原型设计(Gameprototypedesign)》课程教学大纲
(实验课程·2023版)
一、课程基本信息
课程号
0823S06032
开课单位
艺术学院
课程名称
(中文)游戏原型设计
(英文)Gameprototypedesign
课程性质
选修
考核类型
考查
课程学分
2
课程学时
68
课程类别
专业发展课(专业拓展课)
适用专业(类)
动画
二、课程描述及目标
(一)课程简介
《游戏原型设计》是一门专业拓展课程,旨在帮助美术类学生掌握游戏引擎技术,不依赖程序员,独立制作出电子游戏作品。
本课程主要教授UnrealEngine游戏引擎技术和蓝图编程基础,以若干个小型项目为主线逐一攻克技术难题,要求学生提出游戏创意并独立完成可玩的低保真游戏原型。课程主要包括:图形渲染、蓝图编程系统、面向对象编程思想与应用、物理引擎与碰撞检测、UML统一建模语言等内容。
(二)教学目标
通过本课程的学习,学生将掌握UnrealEngine游戏引擎技术与蓝图编程基础,并灵活运用于设计实践,制作出相对完整的电子游戏原型。
课程目标1:掌握UE4引擎的游戏制作技术,扩大择业范围,为进入游戏相关行业储备硬实力;
课程目标2:掌握蓝图编程语言与面向对象编程思想,培养逻辑思维能力;
三、课程目标对毕业要求的支撑关系
毕业要求指标点
课程目标
1-2:掌握动画、影视以及数字媒体艺术的设计方法与技术
课程目标1
2-3:具有缜密的逻辑思维能力
课程目标2
四、教学方式与方法
授课、实验与自发探索、案例解析、作品指导。
五、教学重点与难点
(一)教学重点
作为典型的交叉学科课程,本课教学中提倡快乐学习、自由创造、融合发散,并提供虚拟现实等充分的前沿技术支持,最终指导学生独立制作出完整的独立游戏作品。
(二)教学难点
艺术类学生的逻辑能力和英语基础普遍较为薄弱,不利于编程知识的学习,如何针对艺术生的思维、感知特点,形象生动、深入浅出地设计编程课程,用艺术生听得懂的方式讲编程是本课教学的难点所在。
六、实验内容、基本要求与学时分配
序号
实验项目名称
实验内容与要求
学时
类型
对应课程目标
1
初识Unreal引擎蓝图系统
使用BSP画刷搭建关卡原型
4
探究型
课程目标1
课程目标2
2
蓝图编程系统概述
倒计时秒表
(一维变量运算)
4
设计型
课程目标1
课程目标2
3
蓝图节点基础
动起来吧!积木
(三维变量运算)
12
设计型
课程目标2
课程目标3
4
控制流
制作一个射击游戏
12
设计型
课程目标2
课程目标3
5
物理引擎与碰撞检测
制作一个物理滚球游戏
8
探究型
课程目标2
课程目标4
6
面向对象编程思想在蓝图中的应用
运用OOP编程思想,构建一个可复用、可编辑的万能传送台
12
设计型
课程目标1
课程目标2
7
蓝图通信的若干方法
运用蓝图通信的若干方法,制作一个拆弹游戏
12
设计型
课程目标1
课程目标2
8
UML统一建模语言
编写UML
4
设计型
课程目标1
课程目标2
合计
七、学业评价和课程考核
(一)考核类型:?考试?考查
(二)考核方式:?实验报告?实验作品
?其它:(填写具体考核方式)
(三)成绩评定:
考核
依据
建议分值
(百分比)
考核/评价细则
对应课程目标
过程
考核
30%
出勤表现
30%
按时出勤
课程目标3
作业
50%
按时完成
课程目标1
表现
20%
积极参与课堂互动、勤于思考、提出问题
课程目标2
期末
考核
70%
按照要求完成实验命题
课程目标1
课程目标2
课程目标3
课程目标4
八、课程目标达成评价
课程目标的实际达成效果计算方式如下,达成值越高,教学效果越好。
课程目标达成度
毕业要求指标点达成度
九、教材与教学参考书
(一)教材
无适用教材,使用由任课教师自主开发的《教艺术生学编程》系列慕课。
(二)教学参考书
《UML基础、案例与应用(修订版)》,编著者JosephSchmuller,人民邮电出版社,出版时间2018年1月1日,版次3。
(三)参考资料
UnrealEngine4官方文档。
执笔人
季天彤
审核人
李伟
教学院长
李文岗
院长
刘宗超
发布日期
2023年5月31日
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