0823S06032-游戏原型设计-2023版人才培养方案课程教学大纲.docxVIP

0823S06032-游戏原型设计-2023版人才培养方案课程教学大纲.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

PAGE1

附件5-2

ADDINCNKISM.UserStyle《游戏原型设计(Gameprototypedesign)》课程教学大纲

(实验课程·2023版)

一、课程基本信息

课程号

0823S06032

开课单位

艺术学院

课程名称

(中文)游戏原型设计

(英文)Gameprototypedesign

课程性质

选修

考核类型

考查

课程学分

2

课程学时

68

课程类别

专业发展课(专业拓展课)

适用专业(类)

动画

二、课程描述及目标

(一)课程简介

《游戏原型设计》是一门专业拓展课程,旨在帮助美术类学生掌握游戏引擎技术,不依赖程序员,独立制作出电子游戏作品。

本课程主要教授UnrealEngine游戏引擎技术和蓝图编程基础,以若干个小型项目为主线逐一攻克技术难题,要求学生提出游戏创意并独立完成可玩的低保真游戏原型。课程主要包括:图形渲染、蓝图编程系统、面向对象编程思想与应用、物理引擎与碰撞检测、UML统一建模语言等内容。

(二)教学目标

通过本课程的学习,学生将掌握UnrealEngine游戏引擎技术与蓝图编程基础,并灵活运用于设计实践,制作出相对完整的电子游戏原型。

课程目标1:掌握UE4引擎的游戏制作技术,扩大择业范围,为进入游戏相关行业储备硬实力;

课程目标2:掌握蓝图编程语言与面向对象编程思想,培养逻辑思维能力;

三、课程目标对毕业要求的支撑关系

毕业要求指标点

课程目标

1-2:掌握动画、影视以及数字媒体艺术的设计方法与技术

课程目标1

2-3:具有缜密的逻辑思维能力

课程目标2

四、教学方式与方法

授课、实验与自发探索、案例解析、作品指导。

五、教学重点与难点

(一)教学重点

作为典型的交叉学科课程,本课教学中提倡快乐学习、自由创造、融合发散,并提供虚拟现实等充分的前沿技术支持,最终指导学生独立制作出完整的独立游戏作品。

(二)教学难点

艺术类学生的逻辑能力和英语基础普遍较为薄弱,不利于编程知识的学习,如何针对艺术生的思维、感知特点,形象生动、深入浅出地设计编程课程,用艺术生听得懂的方式讲编程是本课教学的难点所在。

六、实验内容、基本要求与学时分配

序号

实验项目名称

实验内容与要求

学时

类型

对应课程目标

1

初识Unreal引擎蓝图系统

使用BSP画刷搭建关卡原型

4

探究型

课程目标1

课程目标2

2

蓝图编程系统概述

倒计时秒表

(一维变量运算)

4

设计型

课程目标1

课程目标2

3

蓝图节点基础

动起来吧!积木

(三维变量运算)

12

设计型

课程目标2

课程目标3

4

控制流

制作一个射击游戏

12

设计型

课程目标2

课程目标3

5

物理引擎与碰撞检测

制作一个物理滚球游戏

8

探究型

课程目标2

课程目标4

6

面向对象编程思想在蓝图中的应用

运用OOP编程思想,构建一个可复用、可编辑的万能传送台

12

设计型

课程目标1

课程目标2

7

蓝图通信的若干方法

运用蓝图通信的若干方法,制作一个拆弹游戏

12

设计型

课程目标1

课程目标2

8

UML统一建模语言

编写UML

4

设计型

课程目标1

课程目标2

合计

七、学业评价和课程考核

(一)考核类型:?考试?考查

(二)考核方式:?实验报告?实验作品

?其它:(填写具体考核方式)

(三)成绩评定:

考核

依据

建议分值

(百分比)

考核/评价细则

对应课程目标

过程

考核

30%

出勤表现

30%

按时出勤

课程目标3

作业

50%

按时完成

课程目标1

表现

20%

积极参与课堂互动、勤于思考、提出问题

课程目标2

期末

考核

70%

按照要求完成实验命题

课程目标1

课程目标2

课程目标3

课程目标4

八、课程目标达成评价

课程目标的实际达成效果计算方式如下,达成值越高,教学效果越好。

课程目标达成度

毕业要求指标点达成度

九、教材与教学参考书

(一)教材

无适用教材,使用由任课教师自主开发的《教艺术生学编程》系列慕课。

(二)教学参考书

《UML基础、案例与应用(修订版)》,编著者JosephSchmuller,人民邮电出版社,出版时间2018年1月1日,版次3。

(三)参考资料

UnrealEngine4官方文档。

执笔人

季天彤

审核人

李伟

教学院长

李文岗

院长

刘宗超

发布日期

2023年5月31日

您可能关注的文档

文档评论(0)

阿尔格栅rerfa + 关注
实名认证
文档贡献者

知识杂货铺~

1亿VIP精品文档

相关文档