项目9 骨骼动画(教案)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社).docx

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项目9骨骼动画(教案)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

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一、教材分析

本节课选用的是《计算机动画设计——Flash》同步教学教材,项目9为“骨骼动画”。该部分内容是学生在掌握了Flash基本操作和动画制作技巧后,进一步学习高级动画制作技术的环节。通过本项目的学习,学生将掌握骨骼动画的概念、制作流程及其在Flash中的应用方法。教材内容与实际应用紧密结合,旨在提高学生的动画设计能力和创新意识。

二、核心素养目标

本节课旨在培养学生的信息素养、创新思维和实践能力。通过学习骨骼动画的制作,学生将提升在Flash动画制作领域的专业技能,锻炼问题解决和创意设计的能力。同时,通过团队协作和交流,培养学生的沟通与合作意识,提升其在计算机动画设计领域的综合素质。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:在学习本项目之前,学生应已熟练掌握Flash的基本操作,包括绘图工具的使用、帧动画的制作、补间动画的概念等。此外,学生应具备一定的计算机操作基础,能熟练使用鼠标和键盘进行操作。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:学生对动画制作领域具有浓厚的兴趣,尤其是那些对动画设计和创作有独特见解的学生。在学习能力方面,学生具备一定的自学能力和问题解决能力,能够跟随教程独立完成动画制作。在学习风格上,学生喜欢实践操作,通过动手实践来巩固所学知识。

3.学生可能遇到的困难和挑战:在项目9的学习过程中,学生可能对骨骼动画的制作流程和方法感到困惑,尤其是骨骼的绑定和调整。此外,学生在实际操作过程中可能会遇到动画播放效果与预期不符的问题,如何调整和优化动画效果将是他们面临的挑战。同时,部分学生可能对新技术的接受程度较低,需要在教学过程中给予更多的关注和引导。

四、教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:本节课采用项目导向学习法,通过实际操作任务,引导学生自主探究骨骼动画的制作方法。同时,运用讨论法,让学生在小组内交流想法,共同解决问题。

2.设计具体的教学活动:首先,让学生观看骨骼动画的实例,激发学生的学习兴趣。接着,引导学生以小组为单位,进行骨骼动画制作实践。在此过程中,教师组织学生进行角色扮演,分别担任导演、设计师等角色,共同完成项目任务。此外,教师还组织学生进行成果展示和点评,以此提高学生的表达能力和审美素养。

3.确定教学媒体使用:本节课运用多媒体课件、网络资源和相关软件辅助教学。通过课件展示骨骼动画的制作流程,为学生提供清晰的操作指南。利用网络资源,为学生提供更多的学习资料和案例分析。在实际操作过程中,引导学生运用Flash软件进行骨骼动画的制作,以提高学生的实践能力。

五、教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:教师通过在线平台或班级微信群,发布预习资料,如PPT、视频、文档等,明确预习目标和要求。

-设计预习问题:围绕骨骼动画制作课题,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。

-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生按照预习要求,自主阅读预习资料,理解骨骼动画的制作知识点。

-思考预习问题:学生针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。

-提交预习成果:学生将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:教师引导学生自主思考,培养自主学习能力。

-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。

-作用与目的:帮助学生提前了解骨骼动画制作课题,为课堂学习做好准备,培养学生的自主学习能力和独立思考能力。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:教师通过故事、案例或视频等方式,引出骨骼动画制作课题,激发学生的学习兴趣。

-讲解知识点:教师详细讲解骨骼动画的制作流程,结合实例帮助学生理解。

-组织课堂活动:教师设计小组讨论、角色扮演、实验等活动,让学生在实践中掌握骨骼动画制作技能。

-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,教师进行及时解答和指导。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,积极思考老师提出的问题。

-参与课堂活动:学生积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验骨骼动画制作的应用。

-提问与讨论:学生针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:教师通过详细讲解,帮助学生理解骨骼动画制作的知识点。

-实践活动法:教师设计实践活动,让学生在实践中掌握骨骼动画制作技能。

-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

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