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Flash模块根底知识参考
选择题:
1、Flash是一款〔〕制作软件。
A.电子表格B.二维动画C.网页D.文本文档
2、Flash动画的制作原理是〔〕
A.电影B.电视节目C.网页D.视觉暂留
4、在flash中,对帧频率正确描述是()。
5、〔〕是进展Flash动画制作的最根本的单位
7、在Flash中,利用时间轴上的〔〕可以改变场景中对象的叠放顺序。
A.关键帧B.场景
C.图层D.工具栏
8、可以编辑和修改的Flash文件的扩展名为〔〕。
A..flaB..doc
C..swfD..xls
9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在〔〕,被引导层在〔〕。
A.下、上B.上、下
C.左、右D.右、左
12、新建的Flash文件默认帧频为12fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应调整为〔〕12fps。
A.大于B.小于
C.等于D.及帧频无关
14、图示动画的类型为〔〕。
A.形状补间动画B.运动补间动画
C.逐帧动画D.补间动画
15、对普通帧描述错误的选项是〔〕。
A.延长动画播放时间B.延续上一关键帧内容
C.可以对其包含的对象进展编辑操作
D.图例为
16、图示动画的类型为〔〕。
A.形状补间动画B.运动补间动画
C.逐帧动画D.补间动画
17、Flash导出影片后的文件,扩展名为〔〕。
A..flaB..doc
C..swfD..xls
20、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的选项是〔〕
A.图层可以上下移动B.图层可以重命名
C.图层能锁定D.图层不能隐藏
21、如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用〔〕完成。
A.关键帧B.引导线
C.运动补间D.形状补间
22、在[插入]—“新建元件〞时,可以选择的元件类型分别的是()
A.事件、按钮、特效B.影片剪辑、按钮、图形
C.行为、按钮、图形D.事件、影片剪辑、图形
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