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小学信息技术单元作业设计
一、单元信息
基本信息
学科
年级
学期
教材版本
单元名称
信息技术
六年级
第一学期
电子工业出版社
小小海龟本领大
单元组织方式
自然单元 重组单元
课时信息
序号
课时名称
对应教材内容
1
海龟起步爬台阶
六年级上册第二单元第6课
2
彩色小树分层画
六年级上册第二单元第7课
3
提笔落笔绘光芒
六年级上册第二单元第8课
4
线段重复巧绘制
六年级上册第二单元第9课
5
调用过程拼图案
六年级上册第二单元第10课
二、单元分析
(一)课标要求
信息技术学科核心素养是学科育人价值的集中体现,是学生通过学科学习而逐步形成的正确价值观、必备品格和关键能力。信息技术学科核心素养由数字意识、计算思维、数字化学习与创新、数字社会责任四个核心要素组成。四个核心要素互相支持,互相渗透,共同促进学生信息素养的提升。
本单元包含5课,分别是海龟起步爬台阶、彩色小树分层画、提笔落笔绘光芒、线段重复巧绘制、调用过程拼图案,渗透编程的思想,让小学高年级的学生了解并学会使用logo语言,掌握logo语言的基本操作,初步建立程序设计的概念,能用程序设计的方式进行思考,并能通过编程解决问题。本单元教学时,在教学目标的设定上不是培养“小型的程序员”,而是通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣(即把小海龟看成虚拟的机器人,让它按照设定的图形路线行动),同时,还通过Logo语言学习一些几何知识。而在程序设计方面只起到“熏陶”的作用(即潜移默化的作用),给那些对程序设计感兴趣率的学生提供一个良好的发展环境,切忌将本单元当作画图课来教!要注重对学
生信息处理能力的培养,强调以学生为主体开展信息收集、处理和应用,让孩子们在发现中去学习,再在学习中去探索,做到玩中学、学中乐。
(二)教材分析
本单元共有5课,具体分析如下:
活动
活动名称
教材主要内容
教学课时
第6课
海龟起步爬台阶
学会基本命令(fdltrtcsbye),以及启动与退出Logo系统的方法。本课中,学生首次接触Logo软件,虽然在四年级时接触过Scratch编程软件,但是两者的界面完全不同,一个是图形化的操作界面
,另一个是命令行操作界面。本课旨在让学生了解Logo软件的界面组成,学会使用常用的基本命令指挥小海龟画图,激发学生学习计算机语言的兴趣。本课的学习为后面的知识奠定了基础,也让学生初步理解程序控制的基本概念。
1课时
第7课
彩色小树分层画
学会设置画笔粗细setw和画笔颜色setpc以及bk、savepic等命令的使用方法。本课将进一步学习新的基本命令,初步掌握基本命令的使用方法,为后面的学习打下基础。通过学习改变画笔的颜色和粗细,让学生知道在Logo语言环境中,可以绘制色
彩丰富、线条粗细变化的图形。
1课时
第8课
提笔落笔绘光芒
本活动进一步学习新的基本命令,即学习pu、pd、pe等基本命令,初步掌握基本命令的使用方法
,为后面的课时打下基础,同时让学生掌握一些Logo
语音的绘图技巧。
1课时
第9课
线段重复巧绘制
学前面三节课主要介绍了Logo语音中最基本的绘图命令,但在实际的画图中,常需要重复使用相同的命令,Logo语音提供了“repeat”命令来解决重复的问题。本节课选择线段构成的多种图形,使简单的命令不断地重复,让学生在学习中体会重复命令“repeat”的重要作用。
1课时
第10课
调用过程拼图案
学会编写“过程”,调用、编辑和保存“过程”。本活动之前只学习了Logo语音的基本绘图命令
,最大的问题是命令不能保存,画错了也无法修改
,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦,而且复杂图形往往都是由基本图形构成的,如基本的三角形、正方形、圆等。画图时往往需要多次输入相同的命令,学生对此深有体会。如果把小海龟画图的命令保存起来,需要时只做少量修改,就方便多了,学生对此也很好理解。
1课时
(三)学情分析
活动
活动名称
学情分析
第6课
海龟起步爬台阶
六年级学生有一定的计算机操作能力,认识了一定数量的英语单词,具有了英文打字的基础,同时,在数学和几何方面
,如步长、角度等计算知识也已经具备,对图形的空间想象能力也在逐步形成。但针对学生学习水平的差异,还需要设计一些不同层次的任务来满足不同学生的学习需求。
第7课
彩色小树分层画
通过前面的学习,学生能掌握Logo语言的基本命令,并能运用所学命令绘制一些简单的图形,在此基础上进行小海龟色彩与粗细的设计,是进一步学习Logo语言的需要,也达到了循序渐进的教学要求。
第8课
提笔落笔绘光芒
通过前面的学习,学生能掌握Logo语言的基本命令,并能运用所学命令绘制一些简单的图形,对于小海龟画图有着浓厚的兴趣,但是考虑问题不
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