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项目编号
一般项目
项目
类别
重点项目
SRIP项目
申报书
(对该项目研究的整体规划、预期效果等进行阐述,400字以内)
随着信息化的发展软件技术的开发,电脑不仅仅是单一的用于工作,更多的人将电
脑看成一种消遣、娱乐的工具。尤其表现在当代大学生当中,网络游戏在很大程度
上影响了大学生的学习和生活。本项目就网络游戏对大学生的各方面的不利影响进
行了深刻分析,并提出解决的根本性对策。
探究大学生玩网络游戏成瘾的根本原因,通过查看文献问卷调查等研究方法。了解
大学生沉溺于网络游戏的原因及造成的影响,并研究出克服网络游戏带来的危害的
方法。
关键字:网络游戏危害原因解决不利影响
研
究
摘
要
三、立项依据、
(项目的研究目的、意义;国内外研究现状分析和发展趋势;项目应用前景和学术价值;
现有研究基础、条件、手段以及指导教师情况等)
项目的研究目的、意义
当前网络游戏的不利影响日益凸显,尤其是其中包含的暴力、色情以及非主流信息都对
大学生的人生观、价值观和世界观的培养产生了不利影响。而人一旦沉沦在网络游戏中就无
法自拔。大多数男大学生将大量时间、金钱投入其中,耗费了学习时间,更因此导致了一系
列的问题。针对上述现象,本项目以“如何从根本上解决网络游戏对大学生的不利影响”展
开研究。这对于大学生的身心健康和现实环境中建立良好的人际关系具有重要的现实意义。
国内外研究现状分析和发展趋势
针对网络游戏成瘾的研究很多。国内外许多专家学者都关注“如何解决网络游戏的不良
影响”这一领域。但是专门就网络成瘾中游戏成瘾的研究还不是很好。且大多数没有对考察
对象予以细分。将来对网络游戏成瘾的研究必定会从“网络游戏”这一客体和玩家“这一主
体
出发,从心理学、教育学、哲学、管理学等多个学科、独角度着手。研究出一套能从”
根本上解决网络游戏的不良影响“的科学合理的方案。
项目应用前景和科学价值
解决网络游戏对大学生的不利影响,对大学生心理健康,学习,生活等各方面都具有重
要意义。研究出一套解决方案,不管是对于大学生个人还是社会教育都是迫在眉睫的。
通过本项目研究,找出网络游戏成瘾的根本原因所在,有助于社会为解决网络游戏对大
学生不利影响提出解决方案。同时,也有利于引导大学生理性对待网络游戏,正确对待学习,
指导大学生健康成长,从而使大学生更好地完成学业任务。
现有研究基础、条件及手段
本项目以参与网络游戏的在校大学生为研究对象。结合心理学、教育学、哲学、管理学
等多学科理论,分析和讨论造成负面影响的根本原因并在此基础上提出了从根本上消除网络
游戏对大学生消极影响的对策。
四、研究方案
1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题
研究目标:寻找科学人性化方法解决网络游戏对大学生的不良影响。引导当代大学生理性、
科学地对待网络游戏,摆脱网瘾的消极影响。
研究内容:1.研究当代大学生沉溺于网络游戏的根本原因
2.研究当代大学生沉溺网络游戏的不良表现和心理状态
3.总结网络游戏对当代大学生的消极影响主要在哪些方面及解决措施
4.充分利用网络游戏,将不利转化为有利。研究一种反游戏武器,从游戏程序
下手,使大学生从游戏中走出来。
拟解决的关键问题
(1)找出大学生为什么沉溺与网络游戏的根本原因是前提
(2)找出应对网络游戏对大学生产生不良影响的应对措施是关键
(3)寻找或研究一种反游戏武器
2.拟采取的研究方法及可行性分析
(1)查阅文献法:
通过学
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