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课题
第12课二值的黑白图像
课型:新课
授课时间
年月日
共1课时
第1课时
学科核心素养目标
1.信息意识:学生能够认识到计算机中图像信息的数字化表示方式,理解二值图像在信息处理中的重要性。
2.信息社会责任:通过了解图像编码的过程,学生增强对信息技术在社会中应用的认识,培养尊重知识产权、保护个人隐私的信息社会责任感。
3.计算思维:学生能够运用逻辑思维和算法思想,理解并模拟二值图像的编码过程,培养解决问题的能力。
4.数字化学习与创新:鼓励学生利用数字化工具进行图像编码的实践探索,培养其创新思维和自主学习能力。
教学重点
理解二值图像的概念,掌握0/1编码与黑白方块之间的转换方法。
教学难点
理解编码长度与所包含信息量之间的关系,以及如何将这一原理应用于实际图像编码中。
教法学法
教法:情境教学法、案例教学法、任务驱动法、合作学习法、互动探究。
学法:观察思考、小组讨论、动手实践、自主探究。
教具学具准备
多媒体教学设备(电脑、投影仪)、教学PPT、黑白方块图设计软件或在线工具、分组学习材料(如图像编码原理介绍、编码实践任务单等)、小组学习表格和记录笔。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
新课导入
活动1:
同学们,你们平时见过哪些黑白图像呢?比如报纸上的漫画、古老的照片或者我们玩的黑白棋。今天,我们就来一起探索这些黑白图像背后的秘密——它们是如何在计算机中被表示和处理的。
展示几张黑白图像实例,引导学生观察并思考:
这些图像看起来很简单,只有黑白两种颜色,但计算机是如何知道每个像素是黑色还是白色的呢?
活动1:
学生思考并回答教师提出的问题,激发学习兴趣。
通过生活实例引入,激发学生的学习兴趣,为后续学习做好铺垫。
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
新
知
探
究
应
用
提
升
一、新知探究
1.认识二值图像
活动2:
二值图像,顾名思义,就是只有两种颜色(通常是黑色和白色)的图像。在计算机中,这两种颜色分别用0和1来表示。现在,我们来看一段动画,了解二值图像是如何被计算机识别和处理的。
提问:
为什么计算机要用0和1来表示图像的颜色呢?
学生自由发言,教师总结:
因为计算机内部的所有信息都是以二进制形式存储和处理的,这样做可以简化计算机的硬件设计,提高信息处理效率。
2.0/1编码与黑白方块的转换
活动3:
现在,我们来看一个简单的例子——如何将一个黑白方块图转换为0/1编码。请大家看这张图(展示一个由黑白方块组成的简单图案),每个方块代表图像中的一个像素,黑色方块用0表示,白色方块用1表示。
疑难解答:
问题:
如果图像中有灰色或其他颜色怎么办?
答案:
在本课中,我们只讨论二值图像,即只有黑白两种颜色的图像。对于包含更多颜色的图像,需要采用更复杂的编码方式,如灰度编码或彩色编码。
实践操作:
学生分组使用软件或在线工具,尝试将给定的黑白方块图转换为0/1编码序列。
3.理解编码长度与信息量
活动4:
同学们,你们有没有发现,不同的图像转换为0/1编码后,编码的长度是不一样的?这是为什么呢?
教师总结:
编码的长度与图像所包含的信息量有关。图像越复杂,包含的信息量就越大,需要的编码长度也就越长。
二、应用提升
游戏名称:
黑白图像设计师
游戏规则:
1.分组进行,每组选一名“设计师”和一名“编码员”。
2.“设计师”负责设计一张简单的黑白图像(可以是文字、图案等),并描述给“编码员”。
3.“编码员”根据“设计师”的描述,将图像转换为0/1编码序列,并记录在纸上。
4.完成后,各组展示作品,比较编码长度和图像复杂度之间的关系。
活动5:
1.监督游戏过程,确保游戏公平进行。
2.鼓励学生在游戏中创新设计,提高编码效率。
活动2:
观看动画,理解二值图像的概念及其在计算机中的表示方式。
活动3:
观察图案,理解0/1编码与黑白方块之间的对应关系。
活动4:
思考并回答。
活动5:
1.积极参与游戏,合作完成任务。
2.尝试设计不同复杂度的图像,并观察编码长度的变化。
通过划分多个子任务,逐步引导学生深入理解二值图像及其编码过程,同时培养学生的计算思维和问题解决能力。
教师根据学生在游戏中的表现,给予及时反馈和评价。重点关注学生的创新思维、团队协作能力和问题解决能力。
通过游戏化的方式巩固所学知识,培养学生的创新思维和团队协作能力,同时体现分层教学。
课堂小结
活动6:
今天,我们一起探索了二值图像的奥秘,了解了计算机中图像信息的数字化表示方式。我们知道了二值图像的概念、0/1编码与黑白方块之间的转换方法,以及编码长度与信息量之间的关系。这些知识不仅帮助我们更好地理解计算机是如何处理图像的,还为我们将来学习更复杂的信息处理技术打下了坚实的基础。
拓展升华:
同学们,想
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