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正文目录
一、潮玩行业:市场规模较大,具备逆周期特点 5
1、行业规模及竞争格局:百亿美金市场,竞争格局相对分散 5
全球范围 5
中国大陆地区 7
2、消费者特点:不以二手交易为主,受IP及玩法影响客群存在差异 10
3、行业特点:跨文化普适性强、供给决定需求具备逆周期特点 11
二、主要潮玩企业商业模式比较:IP、渠道及渠道禀赋各异 14
1、泡泡玛特:IP及渠道能力突出,打造一体化平台 14
2、名创优品:SKU更迭上新快,IP来源多元化 17
3、三丽鸥:IP变现模式多样,衍生品品类较多 18
4、乐高:玩法突出,向IP化发展 19
5、商业模式比较 22
三、风险提示 25
1、产品供应链风险 25
2、政策舆情监管风险 25
2、IP依赖度提升 25
图表目录
图1:全球传统玩具及实体游戏市场规模 5
图2:全球潮流玩具市场规模 5
图3:2023年全球传统玩具及实体游戏行业头部公司市占率一览 7
图4:2018-2023年全球传统玩具及实体游戏行业市场份额变化趋势一览 7
图5:中国传统玩具及实体游戏市场规模 8
图6:中国潮流玩具市场规模 8
图7:2023年中国传统玩具及实体游戏行业头部公司市占率一览 9
图8:2018-2023年中国传统玩具及实体游戏行业市场份额变化趋势一览 9
图9:中国潮玩行业发展历程 9
图10:中国潮流玩具产品诉求分布(单位:%) 10
图11:典型潮玩公司消费者画像的城线分布(%) 11
图12:典型潮玩公司消费者画像的性别分布 (%) 11
图13:典型潮玩公司消费者画像的年龄分布(%) 11
图14:乐高全球各地区市场份额(%) 12
图15:美泰全球各地区市场份额(%) 12
图16:孩之宝全球各地区市场份额(%) 12
图17:MGA全球各地区市场份额(%) 13
图18:SpinMaster斯平玛斯特全球各地区市场份额(%) 13
图19:美国GDP、芭比北美地区及乐高美洲地区收入同比增速对比 13
图20:日本GDP、万代南梦宫玩具事业部收入同比增速对比 14
图21:泡泡玛特商业模式和价值链拆解 15
图22:泡泡玛特发展历程 15
图23:泡泡玛特分产品收入构成 16
图24:泡泡玛特主要IP收入贡献 16
图25:泡泡玛特国内线下零售店和机器人商店数量 17
图26:名创优品的业务流程 17
图27:名创优品SKU数量 18
图28:SANRIO的IP变现模式更加多元化 19
图29:SANRIO产品销售业务和授权业务占日本国内总收入的比例 19
图30:乐高产品销售业务模式 20
图31:1932-1970年乐高公司发展历程 20
图32:1971-1989年乐高公司发展历程 21
图33:1990年-至今乐高公司发展历程 21
图34:乐高2017-2022年推出的系列数量和套装数量 22
图35:乐高、三丽鸥、泡泡玛特、名创优品收入对比 23
图36:存货周转天数对比 23
图37:毛利率对比 23
图38:三丽鸥母公司授权业务和产品销售业务营利率 23
图39:净利率对比 24
图40:销售费用率对比 24
表1:全球各地区传统玩具及实体游戏市场规模(单位:亿美元) 5
表2:全球各地区潮流玩具市场规模(单位:亿美元) 6
表3:全球各细分潮流玩具行业市场规模(单位:亿美元) 6
表4:中国各细分潮流玩具行业市场规模(单位:亿人民币) 8
表5:泡泡玛特2023年11月推出的产品数量 18
表6:乐高和泡泡玛特产业链对比 22
一、潮玩行业:市场规模较大,具备逆周期特点
1、行业规模及竞争格局:百亿美金市场,竞争格局相对分散
全球范围
据欧睿数据库,2023年全球传统玩具及实体游戏市场规模达到940亿美金,同比下降0.3%,2018-2023年CAGR为1.1%。其中,我们定义手办类玩具、积木及拼装玩具、玩偶及饰品、换装及角色扮演、实体游戏及拼图、毛绒玩具类为潮流玩具。在该定义下,2023年全球潮流玩具(下文该口径数据均为以上定义)市场规模达到563亿美金,同比增长1.2%,2018-2023年CAGR为3.4%。
图1:全球传统玩具及实体游戏市场规模 图2:全球潮流玩具市场规模
1,000
全球传统玩具及实体游戏(单位:亿美
12%
580
全球潮流玩具(单位:亿美元)
16%
980
960
940
920
900
880
金)
891 884 888
-0.8%
98
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