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【三维游戏角色表现(1)】
【3DGameCharactersPerformance1】
一、基本信息
课程代码:
课程学分:【3】
面向专业:【数字媒体艺术】
课程性质:【系级专业必修】
开课院系:艺术设计学院数字媒体艺术系
使用教材:主教材【《三维游戏角色设计》,陈力,张颖,:人民邮电出版社,2014-8】
参考教材【《游戏角色设计》,(韩)宋华燮,张凡,人民邮电出版社,2014-3-1】
参考教材【《国际游戏角色设计:告诉你如何将概念转换为图像》,(韩)李大勋著,邸春红,中国青年出版社,2015-3】
先修课程:【动画背景设计三维软件制作网页动画漫画】
课程网站网址:
:8443/webapps/discussionboard/do/conference?toggle_mode=editaction=list_forumscourse_id=_22769_1nav=discussion_board_entrymode=cpview
二、课程简介
3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
《三维游戏角色表现(2)》是数字媒体艺术专业的一门专业性质的课程,本课程主要深入学习三维软件的游戏人物角色制作技术。三维游戏角色根据不同游戏类型分为不同的角色类型,但不论是页游或端游、卡通或Q版、中国风或暗黑风都区别于角色风格和造型特征。本课程学习网游角色的制作,重点掌握对原画的分析,角色比例关系,形体结构制作中线、面、体的合理运用,UV的拆分和摆放,材质制作中的要点(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),写实角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤,布料,金属,皮革,毛发等)。
三、选课建议
本课程适合于艺术设计专业影视动画方向四年级学生,要求学生首先具备良好的美术基本功,特别是人体结构,物体材质的描绘和对于自然界光影效果的分析研究和观察能力。所以,具备良好的美术基础是最为关键的前期环节。
四、课程与专业毕业要求的关联性
专业毕业要求
关联
LO11:理解他人的观点,尊重他人的价值观,能在不同场合用书面或口头形式进行有效沟通。
LO21:能根据环境需要确定学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。
?
LO31:具备设计素养与审美能力。掌握基础造型、设计基础、设计原理、美学素养等知识要点,提高艺术设计审美能力和创造力。
LO32:具备多媒体信息传达能力,能够为数字艺术作品制作多媒体素材,能够进行数字影像作品的创作。
LO33:具备设计项目制作实践能力,具备与业务链上下游衔接的知识与技能。
LO34:(网络与多媒体设计方向)具备面向用户体验的设计能力,能够进行数字媒体产品的界面与内容的视觉设计
LO35:(网络与多媒体设计方向)具备面向企业运营的设计能力,能够为产品与品牌形象的维护、营销活动等需求提供设计支持。
LO36:(网络与多媒体设计方向)具备面向数字媒体产品的设计能力,能够进行产品研究、交互设计、制定产品视觉规范以及DEMO的制作。
LO34:(游戏美术设计方向)具备游戏原画设计与三维制作能力
?
LO35:(游戏美术设计方向)具备游戏角色动画设计、特效设计、游戏界面设计能力。
LO36:(游戏美术设计方向)能够在游戏引擎中进行游戏整合制作
LO34:(动漫设计方向)具备动漫画创意与创作能力
LO35:(动漫设计方向)具备动漫画美术设计能力
LO36:(动漫设计方向)具备动漫画制作能力
LO41:遵守纪律、守信守责;具有耐挫折、抗压力的能力。
?
LO51:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。
LO61:具备一定的信息素养,并能在工作中应用信息技术解决问题。
LO71:愿意服务他人、服务企业、服务社会;为人热忱,富于爱心,懂得感恩
LO81:具有基本的外语表达沟通能力与跨文化理解能力,有国际竞争与合作的意识
五、课程目标/课程预期学习成果
序号
课程预期
学习成果
课程目标
(细化的预期学习成果)
教与学方式
评价方式
1
LO111
1能根据需要确定学习目标,并设计学习计划。
2.能搜集、获取达到目标所需要的学习资源,实施学习计划、反思学习计划、持续改进,达到学习目标。
教师讲解制作要求,给出样例。
学生动
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