《第三单元 键盘指法 14 键盘指法练习》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册.docxVIP

《第三单元 键盘指法 14 键盘指法练习》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册.docx

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《第三单元键盘指法14键盘指法练习》说课稿-2024--2025学年浙江摄影版(三起)(2020)信息技术三年级上册

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

课程基本信息

1.课程名称:《第三单元键盘指法14键盘指法练习》

2.教学年级和班级:2024-2025学年浙江摄影版(三起)信息技术三年级上册

3.授课时间:[具体上课时间]

4.教学时数:1课时

本节课旨在帮助学生掌握键盘指法的基本技巧,通过练习提高键盘输入速度和准确性,为后续信息技术课程的学习打下坚实基础。教学内容紧密围绕课本,结合三年级学生的认知水平和兴趣,以实用性为原则,确保教学目标的有效达成。

核心素养目标

二、核心素养目标

1.提升信息素养:通过键盘指法的学习和练习,培养学生运用信息技术工具进行信息输入的能力,增强信息检索、处理和应用的基本素养。

2.增强实践能力:通过不断的指法练习,提高学生的手眼协调能力,锻炼学生的耐心和细致,培养解决实际问题的实践能力。

3.培养Computing思维:在键盘指法的练习过程中,引导学生形成系统的操作逻辑,发展计算思维,为今后的编程学习打下基础。

学情分析

三年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,能够使用键盘进行简单的文字输入,但对于键盘指法的系统学习和熟练掌握还较为缺乏。在知识层面,学生对于键盘布局有初步的认识,但指法不标准、速度慢、错误率较高是普遍现象。在能力层面,学生的观察力、模仿力和动手操作能力正在发展中,适合通过练习来提高技能。在素质方面,学生具备一定的学习兴趣和好奇心,但耐心和专注力有待提高。行为习惯上,学生可能存在随意敲击键盘、坐姿不正确等问题,这些习惯会影响学习效率,甚至可能导致身体不适。针对这些情况,本节课的教学将注重激发学生的学习兴趣,培养良好的学习习惯,通过系统的指法训练,提高学生的键盘操作技能和信息处理能力。

教学资源

1.软硬件资源:计算机教室、标准键盘、投影仪、音响设备

2.课程平台:校园网络教学平台

3.信息化资源:课本《信息技术三年级上册》相关章节电子文档、键盘指法练习软件

4.教学手段:讲解演示、分组练习、个别辅导、课堂小结

教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:通过一个简单的小游戏,让学生快速输入指定的文字,看看谁的速度快,从而引出本节课的主题——键盘指法的正确性和速度。

回顾旧知:询问学生在之前的学习中是否接触过键盘指法,了解他们已有的知识基础,并简要回顾键盘的布局和基本指法。

2.新课呈现(约20分钟)

讲解新知:详细介绍正确的键盘指法,包括手指的摆放位置、按键的方法以及指法的规则。

举例说明:通过展示标准的指法操作视频,让学生直观地理解正确的指法。

互动探究:将学生分成小组,进行指法练习,互相观察和纠正,同时教师巡回指导,解答学生的疑问。

3.巩固练习(约15分钟)

学生活动:学生在计算机上使用指法练习软件,进行实际操作练习,教师提供个别辅导,帮助学生改进指法。

教师指导:针对学生在练习中出现的问题,教师给予个别指导,确保每个学生都能掌握正确的指法。

4.课堂总结(约5分钟)

通过课堂小结,强调正确的键盘指法对于提高打字速度和减少疲劳的重要性,并鼓励学生在课后继续练习。

5.作业布置(约5分钟)

布置课后练习任务,要求学生在课后使用指法练习软件进行至少15分钟的练习,并记录下自己的打字速度和正确率,以便下次课上分享进步情况。

在教学过程中,注重理论与实践相结合,充分调动学生的积极性,鼓励学生参与互动,通过练习提高键盘指法的技能。教师在整个过程中起到引导和辅助的作用,确保教学目标的实现。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-键盘指法练习软件:提供更多种类的指法练习软件,让学生能够在不同场景下进行练习,提高熟练度。

-打字游戏:推荐一些有趣的打字游戏,通过游戏化的方式让学生在娱乐中提高打字速度和准确性。

-在线打字测试平台:使用在线平台进行打字速度测试,让学生实时了解自己的进步。

-键盘布局图:提供不同语言的键盘布局图,让学生了解不同键盘的布局差异。

-信息处理相关书籍:推荐一些适合三年级学生阅读的信息技术处理相关书籍,加深对信息技术的理解。

2.拓展建议:

-鼓励学生在家里使用键盘练习软件,每天至少练习10-15分钟,逐步提高打字速度。

-建议学生尝试使用打字游戏,以轻松的方式巩固指法,同时提高打字速度。

-鼓励学生定期在在线打字测试平台上进行测试,记录自己的进步情况,并与同学进行分享和比较。

-提供不同语言的键盘布局图,让学生了解不同国家和地区的键盘布局,增加他们的文化知识。

-推荐学生阅读信息技术处理相关书籍,帮助他们从更广泛的角度理解信息技术的应用,激发他们对信息技术学习的兴趣。

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