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【次世代游戏场景设计】
【Nextgenerationgamescenedesign】
一、基本信息
课程代码:【2040703】
课程学分:【4】
面向专业:【数字媒体艺术】
课程性质:【系级必修课】
开课院系:艺术设计学院
使用教材:
教材【《次世代游戏场景设计》,叶橹著,北京联合出版公司出版,2011年09月】
参考书目【《次世代游戏机械及场景制作》,游艺网教育部出版社著,清华大学出版社出版2015年08月】
先修课程:【计算机三维设计2040491(4)】
二、课程简介
本课程三维次世代游戏场景设计是游戏专业的集中实践课程。主要深入学习三维软件的场景制作技术。通过制作单项模型了解基于PBR原理的次时代游戏场景模型制作全流程。该实践教学重点从三维软件使用和游戏场景设计两个课程来诠释,主要锻炼学生的场景概念设计意识,培养学生对客观生活、对自然景象的敏锐观察力,提高审美水平,并对研究、分析和理解二维、三维游戏场景设计产生积极作用,同时配合计算机辅助设计手法来实现三维虚拟场景环境,并为三维游戏制作打下良好的基础。
三、选课建议
本课程适合于艺术设计专业游戏设计方向的二年级学生,要求学生首先具备良好的美术基本功,特别是对物体材质的描绘和对于自然界光影效果的分析研究和观察能力。所以,具备良好的三维软件基础和扎实的美术基础是最为关键的前期环节。
四、课程与专业毕业要求的关联性
专业毕业要求
关联
LO11:理解他人的观点,尊重他人的价值观,能在不同场合用书面或口头形式进行有效沟通。
LO21:能根据环境需要确定学习目标,并主动地通过搜集信息、分析信息、讨论、实践、质疑、创造等方法来实现学习目标。
?
LO31:具备职业所需的设计理论知识,具备审美能力与艺术素养,具备数字艺术的创意能力与设计表达能力。
?
LO32:具备多媒体信息传达能力,能够为数字艺术作品制作多媒体素材,能够进行数字影像作品的创作。
LO33:具备设计项目制作实践能力,具备与业务链上下游衔接的知识与技能。
LO34(游戏美术设计方向):具备游戏原画设计与三维制作能力
?
LO35(游戏美术设计方向):具备游戏角色动画设计、特效设计、游戏界面设计能力。
LO36(游戏美术设计方向):能够在游戏引擎中进行游戏整合制作
LO41:遵守纪律、守信守责;具有耐挫折、抗压力的能力。
LO51:同群体保持良好的合作关系,做集体中的积极成员;善于从多个维度思考问题,利用自己的知识与实践来提出新设想。
LO61:具备一定的信息素养,并能在工作中应用信息技术解决问题。
LO71:愿意服务他人、服务企业、服务社会;为人热忱,富于爱心,懂得感恩
LO81:具有基本的外语表达沟通能力与跨文化理解能力,有国际竞争与合作的意识
五、课程目标/课程预期学习成果
序号
课程预期
学习成果
课程目标
(细化的预期学习成果)
教与学方式
评价方式
1
LO21
1.能根据需要自己确定学习目标,并设计学习计划。
主要通过指定课外扩展阅读、小组项目形式进行
分享、交流
课堂讨论
调研报告
2
LO31
1.能够具备次世代建筑模型的造型能力,
以及能够掌握3DMax多边形建模的基本知识;
讲授、案例分析、实践操作
大作业、平时作业
2.了解多边形建模在游戏道具模型中的重要性;能够进行游戏场景、道具、建筑等建模制作的能力
讲授、案例分析、实践操作
大作业、平时作业
3
LO34
能够进行贴图的绘制能力,和AO贴图的制作能力。能理解渲染角度的选择,学会行灯光和摄像机的架设,完成渲染图的输出的能力
讲授、案例分析、实践操作
大作业、平时作业
六、课内实验名称及基本要求
序号
实验名称
主要内容
实验
时数
实验类型
备注
1
模型制作应用
根据参考图搭建初级模型,机械模型的制作,建筑等模型进行制作,刻画细节,对模型添加保护线及高模制作。
8
综合型
2
UV的拆分应用,Normal/AO的烘焙
通过给模型添加UV,将模型拆分为平面化,并整理输出TGA格式,导入SubstancePainter中进行UV的绘制
8
综合型
3
UV贴图的绘制应用,透明贴图与法线贴图的结合
在SubstancePainter平面软件中进行UV贴图的绘制,颜色贴图的绘制和高光贴图的绘制,将道具的质感、光感、色彩等基本属性进行准确表达
8
综合型
4
后期效果处理和输出应用
在八猴中导入绘制好的贴图文件,并进行灯光和摄像机的架设,完成渲染图的输出,使整个场景做到浑然一体。
8
综合型
八、评价方式与成绩
总评构成(X)
评价方式
占比
X1
场景案例大作业中模
10%
X2
场景案例大作业高模
30%
X3
场景案例大作业低模及法线贴图
20%
X4
场景案例大作业贴图渲染
30%
X5
平
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