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小学信息技术第三册下第1课走进LOGO王国2说课稿泰山版
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
小学信息技术第三册下第1课走进LOGO王国2说课稿泰山版
课程基本信息
1.课程名称:小学信息技术第三册下第1课走进LOGO王国
2.教学年级和班级:小学三年级
3.授课时间:2023年3月15日
4.教学时数:1课时
本节课通过引导学生了解LOGO编程语言,让学生初步认识LOGO王国的概念,激发学生对编程的兴趣,培养学生的动手操作能力和逻辑思维能力,为后续课程的学习打下基础。本节课内容与泰山版小学信息技术第三册下教材紧密相关,符合教学实际和学生认知水平。
核心素养目标
培养学生信息素养,提高信息获取、处理、应用的能力,通过本节课的学习,使学生能够理解LOGO编程语言的基本概念,掌握简单的编程指令,培养逻辑思维和问题解决能力,同时激发学生的创新意识和团队合作精神,为未来适应数字化时代奠定基础。
重点难点及解决办法
重点:理解LOGO编程语言的基本概念和编程指令,能够使用LOGO语言进行简单的程序设计。
难点:编程逻辑的理解和程序的调试。
解决办法:
1.使用生动的实例和动画展示LOGO编程的效果,帮助学生直观理解编程指令的作用。
2.通过小组讨论和合作,让学生在实际操作中共同解决问题,培养他们的逻辑思维和团队协作能力。
3.设计由浅入深的练习题,让学生逐步掌握编程指令,从简单到复杂,逐步提升难度。
4.在编程实践中,引导学生自我检查和调试程序,培养其问题发现和解决的能力。
5.对于理解困难的学生,提供个性化的辅导,确保每个学生都能跟上课程进度,突破学习难点。
教学资源
-软件资源:泰山版小学信息技术教材、LOGO编程软件
-硬件资源:计算机、投影仪、白板
-课程平台:学校信息技术教学管理系统
-信息化资源:LOGO编程教学视频、教学PPT、编程练习题库
-教学手段:小组合作学习、探究式学习、课堂讨论
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过班级微信群发布本节课的预习资料,包括LOGO编程软件的基本操作指南和简单的编程实例。
-设计预习问题:提出“LOGO编程是什么?”和“你能用LOGO编程做什么?”等问题,引导学生思考。
-监控预习进度:通过平台统计学生预习资料阅读情况,确保每位学生都能完成预习。
学生活动:
-自主阅读预习资料:学生根据预习任务,阅读资料,初步了解LOGO编程。
-思考预习问题:学生思考提出的问题,尝试用自己的语言描述LOGO编程的概念和应用。
-提交预习成果:学生将预习笔记和思考的问题通过平台提交给老师。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生独立思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用班级微信群和在线平台进行预习资料的发布和进度监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解LOGO编程,为课堂学习打下基础。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过展示LOGO编程的趣味动画,吸引学生的注意力。
-讲解知识点:讲解LOGO编程的基本指令,如“前进”、“左转”、“右转”等。
-组织课堂活动:分组进行LOGO编程实践,每组完成一个简单的编程任务。
-解答疑问:对学生提出的问题进行解答,确保学生理解编程逻辑。
学生活动:
-听讲并思考:学生认真听讲,思考LOGO编程指令的应用。
-参与课堂活动:学生分组合作,尝试编写简单的LOGO程序。
-提问与讨论:学生在实践中遇到问题时,提出疑问并与同学讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解LOGO编程的基本指令。
-实践活动法:通过编程实践,让学生动手操作,加深理解。
-合作学习法:通过小组合作,培养学生的团队协作能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解LOGO编程的指令和逻辑。
-培养学生的动手能力和问题解决能力。
-通过合作学习,培养学生的团队协作能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:布置一些LOGO编程的练习题目,要求学生在课后完成。
-提供拓展资源:提供一些在线LOGO编程教程和案例,供学生参考。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈。
学生活动:
-完成作业:学生在课后完成LOGO编程练习题目。
-拓展学习:学生利用提供的拓展资源,进一步学习和探索LOGO编程。
-反思总结:学生对自己的编程作品进行反思,总结学习过程中的收获和不足。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:鼓励学生在课后自主完成作业和拓展学习。
-反思总结法:引导学生对自己的学习过程和成
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