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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)六年级上册黔科版教学设计合集
目录
一、第一单元结交新朋友——认识Scratch
1.1活动1认识Scratch和小猫喵喵
1.2活动2让小猫喵喵动起来
1.3本单元复习与测试
二、第二单元爱护校园环境——设计制作动画故事
2.1活动1设计故事场景
2.2活动2设计制作场景1——洋洋漫步动画
2.3活动3设计制作场景2——飞来纸团场景动画
2.4活动4设计制作场景3——洋洋思考动画
2.5活动5设计制作场景4——捡纸团动画
2.6本单元复习与测试
第一单元结交新朋友——认识Scratch活动1认识Scratch和小猫喵喵
主备人
备课成员
设计思路
本节课以黔科版小学信息技术(信息科技)六年级上册第一单元“结交新朋友——认识Scratch活动1认识Scratch和小猫喵喵”为教学内容,旨在让学生初步了解Scratch软件的基本功能,掌握简单的编程操作,激发学生对编程的兴趣。课程设计以实践操作为主线,结合学生年龄特点,采用循序渐进的教学方法,引导学生逐步认识Scratch和小猫喵喵,培养学生自主探究、动手实践的能力。教学内容与课本紧密关联,注重实用性,确保学生在课堂中能够学以致用。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生主动获取、利用信息资源的能力,通过探索Scratch软件,增强对信息技术应用的认识。
2.计算思维:引导学生运用计算思维解决问题,通过编写简单的Scratch程序,锻炼逻辑思维和问题解决能力。
3.创新能力:鼓励学生在使用Scratch软件的过程中,发挥创意,设计并制作具有个性化的作品。
4.信息社会责任:让学生了解信息伦理,遵守网络规则,培养其在网络环境中的责任感和社会意识。
5.技术应用能力:使学生掌握Scratch软件的基本操作,能够运用所学知识进行简单的编程实践。
教学难点与重点
1.教学重点
①掌握Scratch软件的启动与基本界面操作。
②学习创建Scratch角色,并了解角色的基本属性。
2.教学难点
①理解并运用Scratch的坐标系统,进行角色的精确移动。
②掌握Scratch中的编程积木,实现简单的程序编写和执行。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:黔科版小学信息技术(信息科技)六年级上册。
2.辅助材料:Scratch软件安装包、教学PPT、Scratch编程示例视频。
3.实验器材:计算机、投影仪、白板。
4.教室布置:确保电脑设备正常运作,将学生分组,每组配备一台电脑,方便学生合作学习和操作练习。
教学流程
1.导入新课(5分钟)
向学生介绍Scratch软件,展示一些简单的Scratch作品,激发学生的兴趣。通过提问:“你们听说过编程吗?觉得编程难不难?”引导学生思考,为新课的学习做好铺垫。
2.新课讲授(15分钟)
①讲解Scratch软件的界面布局,包括舞台、角色列表、编程区域、积木库等,让学生熟悉软件的基本操作。
②通过示例演示,教授如何创建一个Scratch角色,并调整角色的位置和造型。
3.实践活动(15分钟)
①学生在电脑上安装Scratch软件,并跟随教师操作,熟悉软件界面。
②学生尝试创建一个Scratch角色,并利用坐标系统将角色移动到舞台的指定位置。
③学生使用编程积木,编写一个简单的程序,使角色在舞台上移动。
4.学生小组讨论(10分钟)
①学生分小组,讨论在实践活动中遇到的问题,如何解决。
②学生分享自己在编程过程中的心得体会,讨论如何提高编程效率。
③学生探讨如何利用Scratch软件创作有趣的作品,分享创意。
5.总结回顾(5分钟)
回顾本节课所学内容,强调重点:掌握Scratch软件的基本操作和编程积木的使用。举例说明如何利用Scratch软件创作有趣的作品,让学生认识到编程的乐趣。总结难点:理解坐标系统,编写简单的程序。提醒学生在课后加强练习,不断提高自己的编程能力。
知识点梳理
一、Scratch软件概述
1.Scratch软件的起源与发展
2.Scratch软件的特点与应用领域
3.Scratch软件的界面布局及功能
二、Scratch角色与坐标系统
1.角色的创建与导入
2.角色的位置与坐标
3.坐标系统的理解与应用
三、Scratch编程积木
1.编程积木的分类与功能
2.编程积木的拼接与组合
3.编程积木的参数设置与调整
四、Scratch程序编写与执行
1.程序的编写流程与方法
2.程序的调试与优化
3.程序的执行与效果展示
五、Scratch作
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