2024-2025学年小学信息技术(信息科技)泰山版一年级上册教学设计合集.docx

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2024-2025学年小学信息技术(信息科技)泰山版一年级上册教学设计合集

目录

一、第一单元计算机乐园

1.11移动鼠标玩游戏

1.22单击鼠标玩游戏

1.33拖拽鼠标玩游戏

1.44游戏大本营

二、第二单元计算机绘画

2.15初始画王

2.26用卡通拼图

2.37用画笔绘画

2.48给图着色

2.59仙女散花

2.610制作卡片

2.711创作连环画

三、第三单元与键盘握握手

3.112基准键位练习

3.213键盘指法练习

3.314双档字符键练习

3.415键盘综合练习

第一单元计算机乐园1移动鼠标玩游戏

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本课程设计以小学信息技术泰山版一年级上册第一单元“计算机乐园1移动鼠标玩游戏”为主题,旨在通过趣味游戏活动,让学生初步掌握鼠标的基本操作。课程内容与课本紧密结合,通过实际操作,让学生在轻松愉快的氛围中学习信息技术知识,培养良好的操作习惯,激发学生对信息技术的兴趣。

二、核心素养目标分析

三、学情分析

一年级学生对信息技术课程充满好奇,但对计算机操作和鼠标使用还处于初级阶段。大部分学生已经具备基本的动手能力,能够跟随老师的指导进行简单的操作。然而,由于缺乏系统的训练,部分学生在操作鼠标时存在不规范的习惯,如点击速度过快、不准确等,这可能会影响后续的深入学习。

在知识层面上,学生对计算机的基本概念了解有限,对于屏幕、鼠标、键盘等硬件设备的认知停留在表面。在能力方面,学生的信息素养有待提高,对于信息获取、处理和运用能力较弱,这在游戏中表现尤为明显。

在素质方面,一年级学生的注意力集中时间较短,容易受到外界干扰,因此在课堂教学中需要教师运用多种教学手段和方法,以吸引学生的注意力。此外,学生的合作意识和团队精神尚在培养之中,课堂活动的设计应注重培养学生的合作能力和团队协作精神。

这些学情特点对课程学习产生了以下影响:首先,教学内容的设置应从学生的实际出发,由浅入深,循序渐进;其次,教学过程中要注重培养学生的动手操作能力和信息素养;最后,教师需通过多样化的教学方法,提高学生的课堂参与度和学习兴趣,以促进学生的全面发展。

四、教学资源

-软硬件资源:电脑、鼠标、投影仪、连接线

-课程平台:学校信息技术课程平台

-信息化资源:一年级信息技术教学软件包、相关教学视频

-教学手段:PPT课件、互动游戏软件、教学卡片

五、教学过程

一、导入新课

(教师)同学们,大家好!今天我们要一起进入一个神奇的乐园——计算机乐园。在这个乐园里,我们将学习如何移动鼠标,通过游戏的方式掌握鼠标的基本操作。那么,你们准备好了吗?

(学生)准备好了!

二、基本操作讲解

1.鼠标的基本构造

(教师)请同学们观察一下自己的鼠标,它由哪些部分组成呢?

(学生)鼠标由按钮、滚轮和底部支撑部分组成。

(教师)很好,接下来,我将向大家介绍鼠标的每个部分的功能。

(教师)鼠标的左键和右键主要用于点击操作,左键通常用于选择、打开等操作,右键则用于弹出快捷菜单。滚轮可以上下滚动屏幕,也可以用来缩放。底部支撑部分则是鼠标移动的基础。

2.鼠标的基本操作

(教师)现在,我将演示如何使用鼠标进行基本操作。

(教师)首先,我们要将鼠标移动到屏幕上的某个位置,这个过程叫做“移动鼠标”。请同学们跟着我做。

(学生)(模仿教师)将鼠标移动到屏幕上的某个位置。

(教师)接下来,我们要点击鼠标左键,这个过程叫做“点击鼠标”。请同学们跟着我做。

(学生)(模仿教师)点击鼠标左键。

(教师)再试一次,这次我们点击鼠标右键。

(学生)(模仿教师)点击鼠标右键。

(教师)很好,同学们已经掌握了鼠标的基本操作。

三、游戏实践

1.游戏介绍

(教师)为了让大家更好地掌握鼠标操作,我将为大家介绍一个有趣的游戏——“鼠标小英雄”。

(教师)在这个游戏中,我们将扮演一位勇敢的鼠标小英雄,通过移动鼠标和点击鼠标,帮助我们的英雄完成任务。

2.游戏规则

(教师)在游戏开始前,请同学们注意以下几点规则:

(1)移动鼠标时要平稳,避免过于急促。

(2)点击鼠标时要准确,避免误触。

(3)游戏中遇到困难时,可以请教老师和同学。

3.游戏实践

(教师)现在,请大家打开游戏,开始我们的冒险之旅吧!

(学生)同学们按照教师的指导,开始玩游戏。

四、游戏点评与总结

1.游戏点评

(教师)同学们,游戏已经结束,请大家在小组内互相讨论一下,你们在游戏中遇到了哪些困难,又是如何克服的?

(学生)同学们积极参与讨论,分享自己在游戏中的体验。

(教师)非常好,大家在游戏中都表现得很棒。通过游戏,我们不仅掌握了鼠标的基本操作,还提

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