2024-2025学年初中信息技术(信息科技)泰山版九年级上册教学设计合集.docx

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2024-2025学年初中信息技术(信息科技)泰山版九年级上册教学设计合集

目录

一、第一章VisualBasic初步

1.1第一节熟悉我的工作室

1.2第二节我的实践日期程序

1.3第三节设计加法器

1.4第四节设计万年历小时钟

1.5本章复习与测试

二、第二章VisualBasic语言解决问题

2.1第一节数据的存储箱-变量

2.2第二节双路径决策-If语句

2.3第三节多路径决策-Seiect语句

2.4第四节计数循环-ForNext语句

2.5第五节条件循环-DoLoop语句

2.6第六节数据的集装箱-数组

2.7第七节用穷举法解决问题

2.8第八节用递推法解决问题

2.9本章复习与测试

第一章VisualBasic初步第一节熟悉我的工作室

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容分析

1.本节课的主要教学内容为《初中信息技术(信息科技)泰山版九年级上册第一章VisualBasic初步第一节熟悉我的工作室》。本节课将引导学生学习如何启动VisualBasic开发环境,了解开发工具栏的组成,学会使用工具栏中的工具,并初步掌握窗口的基本操作。

2.教学内容与学生已有知识的联系:本节课内容与学生已掌握的计算机基本操作知识相关联,如鼠标和键盘的使用。通过复习和巩固,使学生在VisualBasic环境中能够快速适应并掌握相关操作。

核心素养目标

1.培养学生的信息技术素养,提高学生对计算机操作的基本技能的掌握。

2.培养学生的创新意识和实践能力,通过学习VisualBasic的基本操作,激发学生对编程的兴趣。

3.培养学生的团队协作精神,通过小组合作完成编程任务,提高学生的沟通与协作能力。

4.培养学生的自主学习能力,引导学生通过查阅资料、实践操作等方式,自主探索VisualBasic的使用方法。

5.培养学生的信息意识,使学生认识到信息技术在现代社会中的重要性,树立正确的信息伦理观念。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在进入九年级之前,已经具备了一定的信息技术基础,包括基本的计算机操作、网络使用、文字处理等。在之前的课程中,他们可能已经接触过简单的编程概念,如Scratch等图形化编程工具,这为他们学习VisualBasic奠定了基础。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

学生对信息技术的学习兴趣普遍较高,尤其是在接触到实际操作和编程时,他们的兴趣会被进一步激发。在学习能力方面,学生的个体差异较大,但大部分学生具备一定的逻辑思维能力和问题解决能力。学习风格上,学生中既有偏好动手实践的,也有喜欢理论学习的,还有一部分学生可能更倾向于视觉学习。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

部分学生可能在理解编程概念时遇到困难,特别是对抽象的逻辑思维要求较高的VisualBasic编程。此外,学生可能对VisualBasic开发环境的界面和工具栏不熟悉,导致操作上的不便。还有学生可能在编写程序时遇到语法错误或逻辑错误,需要教师及时指导和帮助。因此,教师在教学中应注重基础概念的讲解,同时提供足够的实践机会,帮助学生逐步克服这些困难和挑战。

教学资源

-软件资源:VisualBasic开发环境软件

-硬件资源:计算机教室,配备网络连接的电脑

-课程平台:学校内部教学平台或班级学习群组

-信息化资源:教材《初中信息技术(信息科技)泰山版九年级上册》

-教学手段:电子白板、投影仪、教师机、学生用电脑

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

发布预习任务:在课前,教师通过学校内部教学平台或班级微信群发布预习资料,如PPT展示VisualBasic工作室界面布局和基本操作步骤,明确要求学生熟悉界面元素和操作流程。

设计预习问题:教师设计一系列问题,如“如何启动VisualBasic开发环境?”、“工具栏中包含哪些基本工具?”等,引导学生思考并预览相关操作。

监控预习进度:教师通过平台查看学生的预习进度,确保大部分学生能完成预习任务。

学生活动:

自主阅读预习资料:学生根据预习任务阅读资料,理解VisualBasic工作室的基本操作。

思考预习问题:学生针对预习问题进行思考,记录自己的疑问和初步理解。

提交预习成果:学生将预习笔记和疑问提交给教师,以便教师了解学生的预习情况。

教学方法/手段/资源:

自主学习法:学生通过自主学习,初步了解VisualBasic工作室的基本操作。

信息技术手段:利用教学平台和微信群,实现预习资源的共享和监控。

2.课中强化技能

教师活动:

导入新课:教师通过展示一个简单的VB程序运行效果,引出VisualBasic

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